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Endorphin Vice

Endorphin Vice 是一款基于物理的沙盒游戏,用于探索真实的血腥和伤口反应。使用战术设计的物体和装备定制您的环境。扮演一名义务警员,使用军事战术和工具来创建和测试各种场景和效果。

5.5/10
55%
3,011评测
游戏介绍

ENDORPHIN VICE 

RAGDOLL

Endorphin Vice 运行沙盒游戏中最先进的布娃娃系统之一。身体有反应。每个角色都是按照精确的、符合解剖学分布的重量构建的,因此物理行为在冲击、重力和力下的表现与它们应有的表现完全一样。

敌人崩溃、绊倒、抓住墙壁和撞击地面的方式每次都有所不同,具体取决于撞击的口径、速度和角度。对头部或颈部的严重撞击可能会引发脑动脉瘤,使目标陷入布偶昏迷。极度压力造成的心脏骤停迫使布娃​​娃完全崩溃。即使是布娃娃玩家也可以恢复。

血腥程序。

每次射击都会生成实时程序网格肉体变形。伤口会根据你击中的位置、你使用的口径以及子弹的行进速度做出反应。身体会动态地流血,随着时间的推移,血池会不断扩散,污染墙壁、地板和周围环境。新的血液飞溅技术与表面和几何体真实地相互作用。

肢解逻辑反映了影响的实际物理原理。高口径子弹具有穿透力,可以一次射击多个敌人。 Gore System 2.0 修复了所有遗留的剪辑问题,并比以往任何时候都更加残酷,包括带有自己的执行动画的专用电锯和全面检修的砍刀套件。

混战 

每一拳都带有真实的物理重量。攻击敌人直到他们鼻子流血。击倒他们。然后走到倒地、衣衫褴褛的敌人面前,用重重一击结束它。

通过超现实的物理效果投掷刀子和斧头。重量、旋转、速度和冲击力都是完全模拟的。距离足够近时,角色会自动向下刺,将武器固定在目标上。没有剧本命中。仅物理。

复杂的创伤医疗系统

生存需要管理战斗创伤的完整生理级联:

  • 痛苦系统:撞击后视觉冲击,生命值低于 25% 永久模糊

  • 心脏骤停:由于压力、出血、超过 240 BPM、或滥用药物导致心脏颤动。立即临床死亡。

  • 脑动脉瘤/昏迷:严重的头部撞击会引发神经超负荷和布娃娃昏迷状态

  • 止血带:立即停止动脉出血,但会增加您的 BPM

  • 肾上腺素注射器:忽略疼痛并以破碎的骨盆冲刺。发送垃圾邮件并死于药物引起的心脏病。

  • 甘露醇(颅内自动注射器):将自己从昏迷中拉出来的唯一方法

战术人工智能

平民做出反应。如果你开始在街上举手,有些人会立即反击。人工智能已经完全重建:敌人听到枪声、脚步声和撞击声。他们调查最后已知的位置、动态搜索、侧翼攻击和狩猎。警察单位遵循严格的行为逻辑。平民逃往最安全的位置。被击中的 NPC 会在倒下之前尝试抓住你的枪管。

真实弹道

每颗子弹都是物理射弹。真实的重力下降、风向偏差、基于材料的穿透和真实的旅行时间。实时弹道平视显示器显示实时计算数据。高口径子弹穿过掩体和链条击中多个目标。

沙盒系统

  • 无限程序CQB模式:数百万个RNG房间组合,零预烘焙布局,随机白天/夜晚生成。没有记忆。纯反应。

  • 基于残酷波浪的部落系统:动态、完全优化的敌人波浪,追捕你

  • 物理直升机:真实的升力、阻力、扭矩、惯性和碰撞行为

  • 100%物理车辆:重量分布、轮胎摩擦、悬架、空气中可破坏的车轮损失

  • 物理门:可破坏、可踢、可破坏、可上锁。没有动画。纯物理。

  • 神风特攻队和轰炸机无人机:战略空中资产

  • 伍兹沙盒地图:适合大规模战术场景的广阔开放环境

  • 基于表面的滑动:受角度、摩擦力和速度影响的物理驱动滑动。滑动时射击。

程序化移动和武器系统

  • 程序化武器随着呼吸微动作和重心移动而摇摆

  • 真实的瞄准手颤抖在受到伤害或伤害后会加剧冲刺

  • 动态肩部切换和角落窥视

  • 武器壁夹预防:枪管无法穿过表面

  • 基于动量的定向躲避系统

  • 倾斜时程序后倾表面

  • 命中时变红的动态十字线

性能

Endorphin Vice 使用有意风格化的中低多边形艺术方向。渲染时节省的每个 GPU 周期都会直接进入物理模拟。内置硬件检查器会在启动前检查您的 CPU、RAM 和 VRAM,并为您提供绿色/黄色/红色读数,以便您确切地知道会发生什么。

最近的优化使每帧字符成本降低了 33%,并且在大多数硬件上将原始 FPS 提高了 20 到 60 FPS。实时内存使用量减少了 62%。加载时间加快 2.5 倍。

控制器和手持设备支持

100 多个自定义选项,包括帽子、眼镜、衬衫、裤子、战术装备、头盔等。游戏不断扩展。一名开发商。报告的每个错误都会快速得到修复。

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