【安装指南】
1. 从 `.zip` 归档文件中解压全部内容,将所有文件复制到游戏根目录(即包含 `Cyberpunk2077.exe` 的文件夹);
2. 本 MOD 为 ReShade 注入型效果增强工具,需预先安装「ReShade v5.1.0+」([官网下载]( 网址链接 并完成基础注入(选择 DirectX 12 渲染器);
3. 安装后首次启动游戏时,按 HOME 键 打开 ReShade 界面 → 切换至「附加组件」标签页 → 启用 `ShaderTogglerAdvanced` 及其全部子项;缺一不可。
【可切换效果与快捷键】
✅ 已内置以下实时切换功能(默认启用,可随时关闭):
– 界面优化:同时移除存档图标 —— 按 小键盘 `/`
– 体积雾 + 光线 + 黑暗增强 —— 按 小键盘 `*`
– 体积雾 + 光线增强(弱化黑暗) —— 按 小键盘 `-`
– 飞行粒子特效(如灰尘、浮尘) —— 按 小键盘 `+`
– 纯体积光线(无雾无粒子) —— 按 退格键 `Backspace`
【使用要求】
– 必须运行 《赛博朋克 2077》v2.1 或更高版本;
– 必须已安装并正确配置 「ReShade v5.1.0 或更新版本」([官方支持页面]( 网址链接
– 推荐显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高(开启全部效果时需稳定 45+ FPS)。
【兼容性说明】
– ✅ 兼容范围:支持所有官方扩展包(含「往日之影」),兼容主流画质增强类 MOD(如「Cyanic Lighting」、「Night City Overhaul」);
– ❌ 不兼容模组:
– 修改同一渲染通道的其他 ReShade 效果包(如「RetroVision」、「LumaSharpen」等叠加型着色器);
– 替换核心 `dxgi.dll` 或劫持渲染流程的注入工具(如某些旧版 ENB、第三方帧生成器);
– 🛠️ 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁;若需共存,请在 ReShade 界面中手动禁用冲突着色器组。
【注意事项】
– 快捷键可在 ReShade 界面 → 「附加组件」→ 选择对应切换组 → 点击「编辑」进行自定义;
– 首次启用「体积雾 & 光线 & 黑暗」组合时,部分室内场景可能出现短暂光照过渡延迟(约 1–2 秒),属正常加载行为,不影响游戏运行与存档;
– 所有特效均为客户端本地渲染,不修改游戏文件、不联网验证、不读取用户数据;
– 若游戏启动后无 ReShade 界面弹出,请检查是否已将 `ReShade64.dll` 正确注入至游戏根目录,并确认 `dxgi.ini` 中 `EffectSearchPaths` 包含 `.ReShade-ShadersShaders`。
【更新日志】
– 2025 年 8 月 9 日:发布正式版 v1.0,集成 `ShaderTogglerAdvanced` 核心功能,新增五组独立快捷键控制;
– 2025 年 8 月 10 日:优化内存占用,修复小键盘 `+` 在部分键盘布局下无法触发的问题。
【开源与安全】
– ✅ 源代码托管于 GitHub:[「ShaderTogglerAdvanced」开源仓库]( 网址链接
– ✅ 全文件已通过 VirusTotal 多引擎扫描(SHA256: `6ebd179adc9e272df29e36c7b69598ed90d887c93db21ed3f43610080e86b134`):[查看检测报告]( 网址链接
– ⚠️ 本 MOD 依赖第三方技术:
– 「ReShade」由 [crosire]( 网址链接) 开发,建议访问其 [Patreon]( 网址链接) 支持;
– 「ShaderToggler」原始框架由 [Frans Bouma]( 网址链接) 创建,相关支持请前往 [Otis_Inf Patreon]( 网址链接













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