《动物园之星》多语言动物命名支持 MOD 使用指南
【核心介绍】
为新增物种提供 37 种真实语言(如法语、日语、斯瓦希里语等)及 6 类语义化命名体系(动物类别、颜色图案、生物群系等),彻底解决官方仅支持少数语言、地域命名粗略的问题。
【安装指南】
1. 非模组制作者:将本 MOD 文件夹直接放入游戏根目录 `/ovldata` 文件夹中,缺一不可;
2. 模组制作者:需将本 MOD 的 `animal.fdb` 文件 同步集成至您自己的模组 LOC.Ovl 中,否则新动物名称将显示为「未知」;
3. 本 MOD 无前置依赖,但若您下载的其他模组声明「需此 MOD 才能运行」,则必须先安装本 MOD,再安装该模组。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 动物通用名称语言:「孟加拉语」「切罗基语」「法语」「德语」「日语」「韩语」「阿拉伯语系(埃及语/腓尼基语)」「非洲语系(刚果语/斯瓦希里语/祖鲁语)」「南岛语系(毛利语/夏威夷语/他加禄语)」等共 37 种语言;
– 动物类别名称:「蛛形纲」「熊」「鲸目」「灵长类」「犀牛」「鲨鱼」等 19 类动物学/通俗分类;
– 颜色与图案:「黑色」「条纹」「斑点」「青绿色」等 12 种视觉特征词;
– 特性描述:「美丽」「快速」「蓬松」「可怕」「粘滑」等 11 种动物属性词;
– 生物群系:「水生」「沙漠」「草原」「泰加林」「热带」「苔原」等 7 类栖息环境词;
– 属性扩展:「降世之地」「上古卷轴」「吉卜力」等 3 种主题风格词;
– 其他命名体系:「穴居人」「牛仔」「童话」「科幻」「罗马」「优雅」等 12 种文化/风格词;
– 群体名称:完整命名组合规则详见官方文档(见【注意事项】)。
❌ 未修改:
– 游戏原有英文/中文默认命名逻辑;
– 动物模型、行为、AI 或生态参数;
– 任何 `.pak` 或 `.bin` 格式资源文件。
✨ 额外调整:
– 所有新增语言与语义项均通过标准 `animal.fdb` 表结构注入,完全兼容游戏原生命名系统;
– 支持模组制作者在 `animal.fdb` 中直接填写对应语言或分类关键词(如 `French`、`Bear`、`Striped`),无需额外脚本或工具。
【使用要求】
– 必需:游戏本体为 《动物园之星》正式版(v1.0+);
– 必需:已启用 「自定义内容」选项(设置 → 游戏 → 启用自定义内容);
– 无需额外运行时工具、框架或依赖模组。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有基于标准 `animal.fdb` 命名机制的动物模组(含官方DLC与社区主流物种模组);
– 不兼容模组:修改 `animal.fdb` 结构或覆盖其主表逻辑的模组(如重写命名引擎的底层模组);
– 兼容补丁:暂未推出 —— 若遇冲突,请优先加载本 MOD(置于 ovldata 文件夹内排序靠前位置)。
【注意事项】
– 模组制作者务必确保将本 MOD 的 `animal.fdb` 嵌入自身 LOC.Ovl,否则动物名称将回退为「未知」;
– 所有语言关键词均区分大小写且须完全匹配(如必须输入 `French`,不可写 `french` 或 `FR`);
– 完整命名组合规则与示例请查阅:[多语言命名官方文档]( 网址链接
– 本 MOD 不提供翻译校对服务,各语言词条由社区协作整理,可能存在极少量拼写误差(不影响功能)。
【更新日志】
– 2024 年 4 月 12 日 新增「吉卜力」「上古卷轴」「降世之地」3 类主题属性词;
– 2024 年 3 月 5 日 新增「西非语」「巴布亚语」「哈萨克语」「高棉语」等 8 种语言支持;
– 2023 年 11 月 18 日 首发版本,涵盖 37 种语言 + 6 大语义分类体系。







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