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所有伤害集中于一点

猫大大2026/05/23 07:16MOD专区 0 0

【标题】
《空洞骑士:丝之歌》「伤害统一化」MOD 使用指南
【核心介绍】
将玩家每次受到的伤害强制统一为固定数值(默认 1 点),并增加可配置的“安全时间”防止多段伤害叠加,提升测试与调试体验。
【安装指南】
1. 下载文件 「ForceALLDamageToOne.dll」(来源:Nexus Mods 或作者发布页);
2. 将该文件复制到游戏根目录 `/BepInEx/plugins` 文件夹中(路径示例:`空洞骑士丝之歌根目录/BepInEx/plugins/`);
3. 启动游戏后,按 F3 切换模组启用/禁用状态;
4. 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的BepInEx框架(v6.0+);
5. 安装完成后无需重启游戏,但修改配置前必须退出游戏(否则设置可能被覆盖)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 玩家每次受击伤害强制设为统一值(默认 1),支持自定义;
– 新增「安全时间」机制,限制单位时间内对玩家的重复伤害判定;
– 支持运行时快捷键控制(F3 开关主模组、F1 启用慢速测试、F2 禁用测试插件);
– 配置自动保存至 `.BepInExconfigaw.CheatMod.cfg` 与 `aw.TestMod.cfg`。
❌ 未修改:
– 敌人AI、攻击逻辑、场景交互等其他游戏机制;
– 非玩家角色(NPC/敌人)的伤害计算;
– 任何不涉及 `PlayerData.TakeHealth` 的底层行为。
✨ 额外调整:
– 提供清晰配置项说明,支持手动编辑 cfg 文件(推荐退出游戏后操作);
– 已验证与「NoDoubleDamage」模组无冲突,可共存使用。
【使用要求】
– 必须安装 「BepInEx 6.0 或更高版本」(未预装请先配置);
– 游戏版本需为 《空洞骑士:丝之歌》正式版(v1.0+);
– 不支持 Unity 2019 以下旧版运行时(无需额外安装.NET组件)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有不直接重写 `PlayerData.TakeHealth` 方法的 BepInEx 模组;
– 不兼容模组:直接修改玩家伤害逻辑的模组(如自定义无敌帧、动态伤害倍率类);
– 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。
【注意事项】
– ⚠️ 修改配置文件前必须退出游戏,运行中编辑会被自动覆盖;
– ⚠️ 「伤害上限值」请勿设为负数,行为未定义;
– ⚠️ 「安全时间」建议设为 0.1–0.5 秒,不可设为过长值(如 >2 秒),否则可能导致异常判定;
– ⚠️ F2 禁用测试插件后,需手动在 `aw.TestMod.cfg` 中将 `Enabled = true` 恢复,或重启游戏;
– ⚠️ 此模组仅作用于玩家角色,不影响敌人、Boss 或环境伤害逻辑。
【更新日志】
– 2024 年 X 月 X 日 更新 1.1.1:修复无敌动画在受击时不同步问题;
– 2024 年 X 月 X 日 更新 1.1:
– 新增「安全时间」配置项,解决多段伤害叠加;
– 配置文件路径明确为 `.BepInExconfigaw.CheatMod.cfg` 与 `aw.TestMod.cfg`;
– 修复 F1+F2 组合操作导致游戏卡入慢动作的问题。

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    提取码ismt
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