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DDDA 难度模式 for DD2 – 自定义难度调整预设

猫大大2026/05/23 07:25MOD专区 0 0

《 dragons dogma 2 》DDDA 风格困难模式预设 MOD 使用指南
【核心介绍】
本预设复刻《龙之信条2》原生「困难模式」核心体验:大幅提升战斗压力与资源收益,不改动敌人血量、耐力消耗及裂隙水晶机制。
【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:
– 下载并安装「REFramework」([NexusMods 8]( 网址链接
– 下载并安装「Custom Difficulty Tweaks」([NexusMods 195]( 网址链接
– 推荐同步安装「无重装惩罚」([NexusMods 283]( 网址链接 用于替代本预设中失效的「死亡不降生命上限」功能。
2. 手动下载预设文件「custom-DDDALikeHardMode.json」;
3. 将该文件粘贴至路径:游戏根目录 /reframework/data/CustomDifficulty(即 `SteamsteamappscommonDragons Dogma 2reframeworkdataCustomDifficulty`);
4. 启动游戏 → 按默认键 Insert 打开 REFramework → 依次展开:
– Script Generated UI → Custom Difficulty Tweaks → Preset Save / Load;
5. 在 Available Backups 中选择「DDDALikeHardMode」→ 点击 Load Backup;
6. 验证成功:返回「Damage Taken」设置页,展开后主角色显示 4.500 即生效(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 重生者承受 4.5 倍伤害;
– 敌人击倒抗性降至 0.333 倍(即提升三倍被击倒概率);
– 怪物掉落 XP 与 DCP 翻倍;
– 怪物掉落金币 增至五倍(实测范围:500–2500 金币);
– 生命值为 0 时 禁用治疗道具。
❌ 未修改:
– 敌人基础 HP(严格遵循 DDDA 困难模式设定);
– 角色耐力消耗速度(CDT 当前不支持该参数);
– 裂隙水晶相关机制。
✨ 额外调整:
– 移除「死亡损失生命上限」效果(因 CDT 存在已知 Bug,已明确建议使用「无重装惩罚」替代)。
【使用要求】
– 必须安装游戏本体及最新官方更新;
– 必需模组:「REFramework」+「Custom Difficulty Tweaks」;
– 推荐系统配置:RTX 3060 / RX 6700 XT 及以上,保障 REFramework 运行稳定。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改「Damage Taken」「Knockdown Resistance」「Loot Multiplier」等底层参数的模组;
– 不兼容模组:
– 直接覆盖「CustomDifficulty」目录下同名 JSON 文件的预设;
– 修改相同参数的难度类模组(如「敌人HP与伤害增强」[NexusMods 130]( 网址链接) —— 若启用需手动调低其伤害倍率,避免叠加冲突);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 「死亡不降生命上限」功能当前无效,请务必安装「无重装惩罚」替代;
– 加载预设后若未生效,请确认 REFramework 版本 ≥ v1.2.0,并重启游戏;
– 首次加载可能需等待 2–3 秒完成参数注入,勿中途关闭 UI。
【更新日志】
– 2024 年 4 月 12 日 初始发布,基于 DDDA 困难模式逻辑构建;
– 2024 年 4 月 15 日 补充兼容性说明,明确标注「无重装惩罚」为必需替代方案。

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