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明智配方包

猫大大2026/05/23 07:26MOD专区 0 0

《Valheim》合理配方包 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制游戏制作与建造配方,大幅降低材料消耗(所有物品成本 ≤ 原版),提升资源使用一致性;不新增功能,仅优化数值逻辑,适配「MidnightsFX 的 Recipe Manager」模组。
【安装指南】
1. 卸载旧依赖:若曾使用 Aedenthorn 的配方自定义模组(已废弃),请先完全卸载其全部文件;
2. 安装前置依赖:下载并安装「MidnightsFX 的 Recipe Manager」模组;运行游戏一次,确保在 `Valheim/BepInEx/Config/RecipeManager` 目录下生成默认配置文件;
3. 安装本 MOD:通过 Vortex 安装本包;若失败,请手动下载,将解压后的 `RecipeManager` 文件夹内容完整复制至 `Valheim/BepInEx/Config/RecipeManager`;
4. 重载配置:启动游戏 → 加载存档 → 按 `F5` 打开开发者控制台 → 依次输入以下四条命令(每行一条,回车执行):
`devcommands`
`RM_Recipes_Reload`
`RM_Pieces_Reload`
`devcommands`
✅ 四条命令缺一不可,执行后无需重启即可生效;若未生效,请重启游戏重试;
5. 路径确认:BepInEx 根目录位置因模组管理器而异(如 Vortex / Thunderstore 路径不同),请务必确认 YAML 文件置于 `Valheim/BepInEx/Config/RecipeManager` 下。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 所有工作台制作配方:材料总用量 ≤ 原版(多数显著降低),按材料重量与成品体积逻辑校准;
– 所有锤子建造构件(墙、地板、工作台等):以「2×2木墙」「1×1石块」为基准线,按体积比例定价,小构件更省料;
– 箭矢与投掷物体系重构:统一以「木制箭矢」「木制投掷物」为通用基材,黑曜石箭矢专用于毒/冰霜箭;
– 升级系统:首次升级仅消耗 1 单位各材料,后续每次升级递增 +1(符合原机制);
❌ 未修改:
– 游戏内任何 UI、模型、贴图、音效、生物行为、地图生成逻辑;
– 配方解锁条件、科技树、职业限制、等级需求等前置规则;
✨ 额外调整:
– 格劳斯坦(Gjallarhorn)建造成本大幅降低;
– 甲壳箭矢、针箭矢等冷门配方纳入统一基材体系;
– 黑金属投掷物改为由「木制投掷物 + 黑金属」合成(原版为直接合成)。
【使用要求】
– 必须安装游戏本体最新正式版;
– 必须安装并启用「MidnightsFX 的 Recipe Manager」模组(v2.0+ 推荐);
– 依赖 BepInEx 运行环境(v6.0+),不兼容非 BepInEx 启动方式;
– 无额外硬件或配置要求。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接修改 `RecipeManager` YAML 文件结构的模组(如装饰类、生物类、UI 类);
– 不兼容模组:
❌ 直接覆盖或劫持 `RecipeManager` 配置加载流程的模组(如部分硬核平衡补丁);
❌ 修改相同配方 ID 或构件 ID 的其他配方包(如「Balanced Crafting」等同类数值模组);
– 兼容补丁:暂未推出与其他配方包的官方兼容补丁。
【注意事项】
– 本包非平衡向设计,多数物品成本低于原版,可能影响后期资源压力与探索节奏;
– 若开启多人游戏,请确保所有玩家均安装且启用本包与 Recipe Manager,否则配方不一致将导致同步异常;
– YAML 文件可自由编辑:进入 `Valheim/BepInEx/Config/RecipeManager` 直接修改 `.yml` 文件,保存后执行 `RM_Recipes_Reload` / `RM_Pieces_Reload` 即可生效;
– 极少数构件(如 2×4 石墙)仍比拼接小构件更省料——此为刻意保留的设计取舍,非 bug;
– 控制台命令 `devcommands` 需执行两次(首尾各一次),否则部分指令可能不响应。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日 适配 Recipe Manager v2.3,修正构件体积计算偏差;
2023 年 11 月 5 日 新增甲壳箭矢、针箭矢完整配方链,统一基材逻辑;
2023 年 8 月 17 日 首发正式版,包含全部制作/建造/升级配方共 127 条。

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