【功能】
✅ 已优化:根据用户自定义数值,实时调整敌人造成的原始伤害(物理+元素伤害);默认倍率为 0.33333(即约 1/3 伤害)。
❌ 未修改:环境伤害(如坠落、火焰陷阱)、累积伤害(如流血、中毒、燃烧等持续性伤害)。
✨ 额外调整:
– 支持通过 UE 控制台实时查看与修改:
`dmg.get` — 查看当前倍率
`dmg.set ` — 设置新倍率(例:`dmg.set 0.5`)
– 修改值自动保存至外部配置文件,游戏重启后自动生效;
– 纯运行时执行,不读写存档文件,安装/卸载均安全无残留。
【使用要求】
– 必须安装前置工具:「UE4SS」([下载地址]( 网址链接
– 游戏需为支持 UE4SS 的 Unreal Engine 4/5 单机游戏(具体兼容性请参考 UE4SS 官方说明)。
【使用方法(UE 控制台)】
1. 按下 `~`(波浪号) 或 `F10`(连按两次) 打开完整控制台;
2. 输入 `dmg.get` 查看当前伤害倍率;
3. 输入 `dmg.set ` 设置新倍率(例:`dmg.set 1.0` 表示敌人造成正常伤害);
– ✅ 倍率支持小数(如 `0.25`、`1.75`),无需重启游戏即可生效。
【注意事项】
– 控制台指令区分大小写,请严格输入 `dmg.get` / `dmg.set`;
– 若控制台无响应,请确认「UE4SS」已正确加载且游戏版本兼容;
– 该 MOD 不提供图形界面,所有操作均通过控制台完成。






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