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PakMod 教程 Pak 修改流程 文本修改 翻译

猫大大2026/05/23 07:39MOD专区 0 0

【标题】:《黑神话:悟空》PAK 数据修改型 MOD 制作指南
【核心介绍】
本指南面向想直接修改游戏原始数据(如装备属性、文本等)的玩家,提供零命令行基础的 PAK 打包全流程,覆盖「数据表(PBTable)修改」与「中文文本(.locres)替换」两类核心需求。
【安装指南】
1. 下载整合工具包(含全部必需工具),解压至无中文、无空格路径(例:`D:/Wukong_MOD_Tools`);
2. 将待修改的官方 PAK 文件(如 `16.pak`)单独放入新建文件夹 `paks_origin`(位于游戏 `Content` 目录下),FModel 解包时仅选择此文件夹,避免 MOD 干扰导致资产错乱;
3. 按本指南步骤使用「Wukong_PBData_ReadWriter_GUI」或命令行工具完成数据转换 → 修改 → 回写 → 打包,所有操作均在本地进行,无需安装任何运行库或依赖环境。
【功能详情】
✅ 已支持:
– 「PBTable」数据表(如 `网址链接`)→ JSON ↔ data 双向转换与编辑;
– 「Game.locres」文本文件 → CSV 导出/导入(推荐使用「UE4LocalizationsTool」GUI 工具,免命令行、防乱码);
– 一键打包生成标准 PAK 文件(如 `testmod_P.pak`),可直接放入游戏 `/Content/Paks` 目录加载。
❌ 未修改:
– 游戏引擎底层逻辑、蓝图脚本、材质贴图、音效等非数据类资源;
– 其他编号 PAK 包(本指南仅以「16.pak」为示例,其他包需自行确认结构)。
✨ 额外调整:
– 提供完整工具链整合包(含 FModel、UnrealPak、Wukong_PBData_ReadWriter、UE4LocalizationsTool);
– 内置「Wukong_PBData_ReadWriter_GUI」图形界面,无需记忆命令参数,填入路径即可执行转换。
【使用要求】
– 必备:游戏本体已安装至本地,且版本为 v1.0(2024年8月20日首发版);
– 必备:操作系统为 Windows 10/11 64位;
– 必备:硬盘剩余空间 ≥ 5GB(用于临时导出/缓存);
– 不支持 macOS 或 Linux 系统;
– 不兼容云游戏平台(如腾讯START、网易云游戏)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有基于「Unreal Engine 5.3」构建、使用标准 PAK 加载机制的《黑神话:悟空》MOD;
– 不兼容模组:
– 修改「16.pak」内同名 PBTable 或 locres 文件的其他 MOD(会引发数据覆盖冲突);
– 使用自定义 PakLoader 或绕过原生加载流程的 MOD(如部分热重载工具);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– FModel 解包前务必清空或移走 `/Content/Paks` 下所有第三方 MOD 的 `.pak` 文件,否则导出资产可能已被篡改;
– 修改 JSON 后,必须用相同工具、相同参数将 `.json` 回写为 `.data`,不可混用不同版本 Wukong 工具;
– 文本修改后生成的 `.new` 文件需手动重命名为 `.locres`,原 `Game.locres` 文件必须保留备份;
– 打包生成的 `.pak` 文件名必须以 `_P` 结尾(如 `myfix_P.pak`),否则游戏无法识别为数据型 MOD;
– 模组可能存在少量 PBTable 字段校验异常(如新增字段未被引擎识别),不影响基础功能,但可能导致对应 UI 显示为空。
【更新日志】
2024 年 9 月 11 日 新增「UE4LocalizationsTool」GUI 工具推荐,替代 UnrealLocres 命令行,解决 CSV 中文乱码与操作门槛问题;
2024 年 9 月 10 日 补充 `paks_origin` 隔离方案说明,明确 FModel 资产污染风险及两种规避方式。

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