《骑马与砍杀2:霸主》Anduril – Flame of the West 武器与腰带优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制「Anduril – Flame of the West」武器模组,新增适配「Westeros盔甲」「Adonnays弯刀与武士刀武器包」的自定义腰带,支持完整版游戏(e.1.7.1 / e.1.7.2),无需额外框架类MOD即可运行。
【安装指南】
1. 下载本MOD压缩包,解压后将文件夹 「madTelchar」 整体复制至游戏根目录 `/modules` 文件夹(路径示例:`Bannerlord/modules/madTelchar`);
2. 自定义腰带生效需两步操作(缺一不可):
① 将本MOD内 `item_holsters` 文件中的全部代码行,追加粘贴至原生模块文件 `/modules/Native/ModuleData/item_holsters.xml` 的 “ 标签内(严禁替换已有内容);
② 保存修改后的 `item_holsters.xml` 文件;
3. 锻造时请务必注意:刀刃必须放置在顶部库存槽位,否则自定义腰带不生效;
4. 加载顺序要求:在 「Native」「Sandbox」等核心模块之后加载本MOD;无需 Harmony / Butterlib / UiExtender / MCM —— 但若使用「Kaoses Tweaks」进行锻造调整,则需提前安装该模组。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 全武器模板命名统一为「Anduril」「Arakhs」「1H Double headed axes」等,游戏中直接可见;
– 新增两条专用腰带:`sword_back_5`(适配「Westeros盔甲」+「Anduril」)、`sword_back_6`(适配「Adonnays弯刀与武士刀武器包」);
– 所有武器零件开局即解锁(仅限新存档加载本MOD时生效);
❌ 未修改:
– 原始锻造系统逻辑、技能需求、材料消耗;
– 「Smithing parts mod」中弯刀与斧头的模型与材质(仅复用其部件数据);
✨ 额外调整:
– 完整兼容游戏完整版(e.1.7.1 / e.1.7.2),无版本报错;
– 腰带配置方式标准化,支持在其他模组(如自定义武器包)中复用(通过修改其 `crafting_template.xml` 中 `item_holsters=”…”` 的首项值实现)。
【使用要求】
– 必须运行游戏版本 e.1.7.1 或 e.1.7.2;
– 若启用锻造调整功能,需同步安装「Kaoses Tweaks」模组;
– 编辑XML文件推荐使用 Visual Studio Code(免费、轻量、语法高亮友好)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:原生游戏、所有基于标准锻造模板的武器类MOD(如「Westeros盔甲」「Adonnays武器包」);
– 不兼容模组:任何直接重写 `/Native/ModuleData/item_holsters.xml` 全文件的模组(会覆盖本MOD腰带配置);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 锻造时切勿调整刀刃长度——否则将导致刀刃与护手之间出现明显间隙;其他部件(护手、柄、配重球)可自由缩放;
– 腰带配置仅对新创建的存档生效;旧存档需重新进入锻造界面或新建角色才能正确显示;
– 修改 `item_holsters.xml` 后必须保存文件,否则游戏无法读取变更。
【更新日志】
– 2024年X月X日 发布1.1.3测试版:优化腰带适配逻辑,明确 `sword_back_5` / `sword_back_6` 适用场景;
– 2024年X月X日 支持完整版e.1.7.2,移除对Harmony等框架依赖。













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