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自定义难度调整

猫大大2026/05/23 07:41MOD专区 0 0

《Dragon’s Dogma 2》战斗难度自定义 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供游戏内实时调节界面,可精细调整伤害计算、击倒率、治疗效果、经验获取、敌人强度等数十项战斗参数,支持从“简单(原版)”到“新游戏+噩梦”全难度自由切换,所有修改均可随时撤销,不修改角色属性或存档数据。
【安装指南】
1. 必须先安装「REFramework」:前往 [NexusMods 页面]( 网址链接) 下载并安装;
2. 推荐使用「Fluffy Mod Manager」:Vortex 安装可能失效,[下载 Fluffy Mod Manager]( 网址链接
3. 将本 MOD 的 `.zip` 文件放入路径:`FluffyModManagerGamesDragonsDogma2Mods`;
4. 启动 Fluffy Mod Manager,启用模组 「CustomDifficulty」;
5. 启动游戏 → 按 Insert 键 打开 REFramework 界面 → 展开底部 「脚本生成的UI」 即可使用。
> ✅ 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「REFramework」;
> ⚠️ 若不用 Fluffy Mod Manager,请手动解压 `.zip` 中的 `reframework` 文件夹,合并至游戏根目录:`steamappscommonDragons Dogma 2reframework`(覆盖提示可忽略)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 玩家/仆从所受伤害、敌人所受伤害、仆从造成伤害、击倒易感性、治疗效果(含延迟生效、战斗中禁用、倒地/0血禁用)、经验值与 DCP 奖励、暴击/终结技加成、损失率惩罚(含结局加载时)、金币掉落、物品价格/重量/强化成本、露营包耐久、状态易感性(冻结/眩晕/沉默等,支持单状态独立调节)、动态难度(夜间增强、全局NG+滑块)、单个敌人生命值/伤害/击倒抗性微调;
❌ 未修改:
– 角色属性、职业机制、技能效果、敌人生成数量与密度、怪物攻击欲望、存档结构、UI布局、语音与文本本地化(除已内置简体中文外);
✨ 额外调整:
– 内置 6 套难度预设(「简单」「普通」「困难」「非常困难」「噩梦」「新游戏+困难」),全部可一键加载并自由编辑;
– 支持按怪物类型(如「Battahl小型怪物」)或个体(如「龙」)单独设置 0%–200% 难度缩放,精准平衡战力曲线。
【使用要求】
– 必备:已安装游戏本体及最新官方更新;
– 必备:已安装 「REFramework」v1.10.0 或更高版本;
– 推荐:使用 「Fluffy Mod Manager」 管理加载顺序(避免 Vortex 兼容性问题);
– 硬件:无额外配置要求,运行依赖 REFramework 的 Lua 脚本环境。
【兼容性说明】
兼容范围:
– ✅ 完全兼容「敌人生命值增加」(MajDash)、「敌人造成更多伤害」(silentverge)、「可自定义的损失条控制」(MrBoobieBuyer)等同类脚本模组(效果叠加,可协同微调);
不兼容模组:
– ❌ 与调整物品重量/售价/购买价的脚本模组存在参数冲突,例如:
– 「物品调整 – 1金币 – 无重量 – 十倍售价」(LordGregory);
– 「半重物品(适用于REFramework)」(KIALA);
> ⚠️ 解决方案:将本 MOD 中对应经济滑块保持为 1.0,交由其他模组统一管理即可;
– ⚠️ 大部分兼容「新游戏+ – 真正难度」(Swizzlewizzle):因该模组为 `.pak` 优先加载,会导致本 MOD 预设基准偏移,建议手动校准;
– ⚠️ 大部分兼容「伤害数字」(xyzkljl1):伤害显示乘数可能不准,但实际伤害数值完全准确;
– ❌ 暂未推出兼容补丁:无针对上述冲突模组的专用补丁,当前暂未推出。
【注意事项】
– 首次运行自动启用「简单(Capcom默认)」预设,所有参数与原版一致;
– 敌人特定调整仅作用于当前存档,不影响其他周目;
– “治愈延迟生效”与“战斗中禁用治愈”功能启用后,药剂将在 2–4 秒内分段恢复生命值;
– 「新游戏+困难」预设为未经充分测试,首次游玩不推荐启用;
– 本 MOD 不导致仆从软封禁,所有改动仅通过战斗计算逻辑实现,不写入角色数据。
【更新日志】
– 2024 年 6 月 15 日 新增「衰弱抗性」调节选项;
– 2024 年 6 月 10 日 新增「夜间敌人增强」动态难度开关;
– 2024 年 6 月 5 日 新增全局「NG+难度滑块」,一键提升全部战斗参数;
– 2024 年 5 月 20 日 新增游荡士兵伤害独立调节,防止世界兵干扰 Boss 战;
– 2024 年 4 月 28 日 新增治疗药剂延迟生效机制(v1.7.1);
– 2024 年 4 月 12 日 新增简体中文、日文、韩文本地化支持(v1.7.0);
– 2024 年 3 月 30 日 新增经济系统全项调节(金币/消耗品/装备/强化成本,v1.7.0);
– 2024 年 2 月 18 日 新增预设系统及 6 套内置难度方案(v1.5.0);
– 2024 年 1 月 22 日 新增暴击与终结技伤害加成调节(v1.3.0);
– 2023 年 12 月 5 日 新增损失条惩罚动态调整模块(v1.2.0)。

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