《Valheim》制图台静态地图生成 MOD 使用指南
【核心介绍】
安装后,使用制图台可生成一张静态简化地图并保存至本地硬盘,专为「无地图模式」存档设计,帮助玩家直观追踪探索进度,避免实时地图带来的剧透;在普通模式下亦可切换为替代地图风格。
【安装指南】
1. 本 MOD 为 BepInEx 模组,需先安装 「BepInEx 6」(前置依赖,缺一不可);
2. 将模组文件(通常为 `.dll`)复制到游戏根目录 `/BepInEx/plugins` 文件夹中;
3. 首次启动游戏后,配置文件 `MapPrinter.cfg` 将自动生成于 `/BepInEx/config` 目录下。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 制图台新增静态地图导出功能,支持五种地图类型(默认仅启用「Chart」);
– 支持自定义保存路径、分辨率缩放(scale=1/2/3 推荐)、雾区填充模式(「Partial」或「Full」);
– 输出图像适配图层编辑(建议用支持图层的软件如 Photoshop/GIMP 进行标注叠加)。
❌ 未修改:
– 游戏原生地图系统、小地图显示逻辑、UI 布局;
– 制图台外观与交互方式(仅扩展其功能,不改变基础行为)。
✨ 额外调整:
– 导出地图自动适配「无地图模式」视觉逻辑,未探索区域按 FogFill 规则智能补全(基于邻近已探索数据);
– 高 scale 值(如 4+)虽可生成超清图,但性能显著下降且兼容性受限(例:超出 MS Paint 打开上限)。
【使用要求】
– 必须安装 「BepInEx 6」(v6.0.0 或更高版本);
– 游戏本体需为 Valheim 官方最新稳定版(非测试分支);
– 无需「血与酒」等扩展包(本游戏无此类DLC)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:因不修改核心地图逻辑,可与绝大多数模组共存(包括 HUD、存档、生物类模组);
– 不兼容模组:与直接覆盖 `/assets/maps/` 资源或劫持制图台 UI 渲染的模组存在冲突(例:「Dynamic Map Overlay」);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 配置文件中 `SavePath` 留空时,默认保存至 Valheim 截图文件夹(`/Screenshots`),请确保该路径有写入权限;
– FogFill 设为非「Partial」/「Full」值将完全禁用雾区填充功能;
– 地图导出为 PNG 格式,单次生成耗时随 scale 值升高而延长,建议首次使用前设为 scale=1 测试;
– 重绘地图时,仅需替换底层图像文件,上层手绘图层可保留复用。
【更新日志】
– 2023 年 11 月 5 日 新增 FogFill 雾区智能补全功能,支持 Partial/Full 模式;
– 2023 年 9 月 12 日 开放五种地图类型切换,移除硬编码风格限制;
– 2023 年 7 月 30 日 首个公开版本发布,基础静态地图导出功能上线。













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