【标题】:《Outfit Builder》模组制作者工具使用指南
一、核心介绍
本工具专为模组制作者设计,用于快速构建与导出角色服装资源;当前不面向普通玩家直接使用。
二、安装指南
1. 访问官方仓库下载最新版:[ 网址链接
2. 解压后将整个文件夹放入 Blender 的「addons」目录(路径示例:`Blender //scripts/addons/`);
3. 在 Blender「编辑 > 偏好设置 > 插件」中启用「Outfit Builder」插件——启用后需重启 Blender 生效。
三、功能详情
✅ 已优化:支持一键绑定服装网格至角色骨架、自动生成材质节点与UV布局;
❌ 未修改:不提供游戏内运行功能,无法直接在游戏中加载或使用生成的服装;
✨ 额外调整:附带完整教程文档与可运行的 Blender 示例场景(含「Humanoid_Base」和「Armor_Set_01」演示)。
四、使用要求
– 必须安装 Blender 3.6 或更高版本;
– 需基础了解 Blender 操作(如导入FBX、管理集合、启用插件);
– 不依赖任何游戏客户端或MOD管理器。
五、兼容性说明
– 兼容范围:适配标准 Blender 骨架结构(如 Rigify、Manuel Bastioni LAB);
– 不兼容模组:不兼容任何游戏端MOD(本工具仅输出中间资源文件,非游戏可加载MOD);
– 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
– 本工具生成的资产需由制作者手动整合进目标游戏MOD工程(如《巫师3》需转为 w2mesh/w2mat 格式);
– 示例场景中的模型仅为演示用途,不可直接用于商业发布;
– GitHub 页面含详细图文教程与常见问题解答,首次使用请务必查阅。
七、更新日志
2024 年 4 月 15 日 新增 Blender 4.0 兼容性支持及中文界面选项;
2023 年 11 月 3 日 首次公开发布 v1.0 版本,含基础服装绑定与导出功能。






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