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太阳圆环-德鲁伊子职业

猫大大2026/05/23 08:02MOD专区 0 0

【标题】
《博德之门3》「太阳圣骑士」职业扩展 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增完整可游玩的太阳圣骑士职业分支,包含专属法术环、3个不占咒语位的独特能力、团队增益型变身机制及辐射/神圣伤害强化体系。
【安装指南】
1. 下载文件:从发布页获取两个必需文件——「SunKnight_Class.bak」与「SunKnight_Spells.bak」;
2. 安装路径:将两个文件同时粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:本MOD需在「Tasha’s Cauldron of Everything」类职业扩展MOD之后加载,否则职业无法正常显示。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 新增9级完整法术环(2/3/5/7/9级共10个法术),全部适配游戏UI与战斗逻辑;
– 新增「光辉之力」特性,含3个独立咒语:「黎明破晓」「晨星」「光明仪式」,不占用已知咒语位;
– 新增「太阳化身」变身系统,可消耗附赠动作+变形充能,为盟友赋予「太阳使者」或「太阳战士」状态(含飞行、AC提升、临时生命、免疫静默/反制等效果);
– 新增「第二次日出」被动:造成神圣伤害时自动附加「辐射之球」效果;对隐藏/遮蔽目标额外造成4d6神圣伤害并叠加2层辐射;
– 新增「炽热光芒」被动:免疫神圣伤害、致盲与震慑;自身持续发出明亮光源;太阳化身状态下的盟友同步获得上述免疫与光源效果。
❌ 未修改:
– 原有圣骑士职业、种族、背景、装备系统、对话树、任务触发逻辑;
– 游戏内所有非神圣系伤害类型(如火焰、寒冷、毒素等)及其抗性/易伤机制。
✨ 额外调整:
– 所有新增法术与能力均通过官方脚本接口实现,兼容存档继承与跨周目使用;
– 「晨星」「黎明破晓」攻击动画已适配近战/远程武器模型,无穿模或偏移问题。
【使用要求】
– 必须安装游戏本体 《博德之门3》v4.2 或更高版本;
– 必须启用 「Tasha’s Cauldron of Everything」DLC(即游戏内“塔莎的万事魔典”扩展包);
– 推荐配置:显卡支持DirectX 12,内存 ≥16GB(启用太阳化身多单位特效时更稳定)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:兼容所有基于官方API的法术/职业类MOD(如「Arcane Archer」「Oath of the Crown」等);
– 不兼容模组:不兼容直接重写「神圣伤害判定逻辑」的MOD(如「Divine Damage Overhaul」);
– 兼容补丁:暂未推出,若需共存请优先加载本MOD。
【注意事项】
– 「太阳化身」赋予的飞行效果在室内低矮场景可能受碰撞体积限制,属游戏引擎固有限制,不影响战斗功能性;
– 「第二次日出」对完全隐身(Invisible)目标生效,但对仅「隐蔽(Heavily Obscured)」的目标不触发额外4d6伤害;
– 若创建角色后未见新职业选项,请确认已正确安装两个.bak文件且未被其他MOD覆盖加载顺序。
【更新日志】
– 2024年6月15日 新增「太阳战士」AC锁定机制,修复低等级下AC异常浮动问题;
– 2024年5月22日 优化「晨星」投掷轨迹,解决部分地形下技能丢失问题;
– 2024年4月30日 首发正式版,支持全语言客户端与云存档同步。

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