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无限大小的定居点

猫大大2026/05/23 08:16MOD专区 0 0

《辐射 4》无限规模定居点 MOD 使用指南
【核心介绍】
突破游戏默认定居点人口与建筑数量上限,无需逐个使用控制台命令,即装即用,不修改角色属性值。
【安装指南】
1. 下载并安装 「Fallout 4 Script Extender(F4SE)」 及其配套的 「Address Library for F4SE」 插件(缺一不可);
2. 将本 MOD 的 `.dll` 文件放入游戏根目录 `/Data/F4SE/Plugins/` 文件夹;
3. 确保 `F4SE_loader.exe` 启动游戏(非直接运行 `Fallout4.exe`)。
【功能详情】
✅ 已优化:定居点人口上限、可建造物数量、资源承载量,全部解除硬性限制;
❌ 未修改:游戏内 `ActorValueInfo` 数值、控制台命令 `SetActorValue` 行为、原生定居点脚本逻辑;
✨ 额外调整:仅依赖 F4SE 脚本扩展器,不包含任何 `.esp` 或 `.esl` 文件,无加载顺序要求。
【使用要求】
– 必需:「Fallout 4」 或 「Fallout 4 Next Gen Edition」;
– 必需:已安装 「F4SE」(v0.8.6+)及 「Address Library for F4SE」(对应版本);
– 无需:任何其他脚本库(如 CommonLibF4)、扩展包(如「核子世界」或「废土工坊」非必需)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接重写定居点底层脚本的 MOD(如大多数装饰类、功能类定居点扩展);
– 不兼容模组:直接修改 `SettlementObject` 或 `SettlementManager` 类行为的 MOD(例:「Settlement Framework」等深度框架类模组);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 本 MOD 不改变游戏 UI 中显示的“当前人口/上限”数值,但实际功能不受限;
– 若与其他定居点管理类 MOD 共存,建议禁用其人口/建筑上限相关功能,避免逻辑冲突;
– 极端大规模定居点可能轻微增加内存占用,对主流配置无明显影响。
【更新日志】
– 2024 年 3 月 15 日 首发正式版,支持 F4SE v0.8.6+ 及新版 Address Library;
– 2024 年 4 月 2 日 修复特定场景下快速建造时的偶发计数延迟问题。

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