【标题】
《庄园领主》非官方平衡补丁 MOD 使用指南
【核心介绍】
全面优化建筑存储、经济产出、商品价值与战争系统,解决后期生产瓶颈,强化贸易收益占比,提升民兵战术差异性与战斗真实感。
【安装指南】
1. 下载最新版补丁文件:「UMLBP.pak」(仅此1个文件);
2. 将其放入游戏根目录 `/ManorLords/Content/Paks/~mods` 文件夹(如该文件夹不存在,请手动创建);
3. 启动游戏后,在模组管理界面启用「UMLBP.pak」——缺一不可,无需其他操作。
> ⚠️ 注意:本MOD 不依赖前置模组,但强烈建议配合「非官方预设」使用(非强制);若使用稳定版游戏,请确认下载对应稳定版补丁文件(详见初始发布说明)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 经济系统:所有基础物品价值×2(铁矿石、木炭、浆果等例外);所有动物价格×2;被动区域财富占比大幅降低,稳定贸易流权重显著提升;
– 战争系统:长矛/短兵器/长柄武器攻击力大幅提升(+500%~+800%),小盾/大盾防御力与盾牌值翻倍以上,头盔与锁子甲防御力增强,板甲防御微调;弓箭手、长矛兵、长柄武器形成明确克制链;
– 建筑系统:庄园、蜂房、伐木营地、风车、仓库等全部存储容量提升2~10倍;农庄、工坊类建筑升级成本上调(如铁匠农庄从5→100);蜂房蜂蜜产出+250%,伐木营地木材产出+25%;
– 物品系统:斗篷/衣服价值统一为14,配方简化为「2根线/亚麻 + 1种染料」;鞋子价值10,修复制鞋匠无皮革生成BUG;铁板/铁矿石/啤酒等关键物品价值重设;
– 新预设支持:内置「默认」「挑战模式」「轻松模式」三档自定义预设,含国王税收、忠诚度损耗、消耗率、树木生长等差异化参数。
❌ 未修改:
– 游戏底层系统(如AI逻辑、物理引擎、UI框架);
– 建筑外观、角色模型、动画资源(含农作物收获动画速度+20%属视觉优化,不影响机制)。
✨ 额外调整:
– 修正弓匠工坊工作描述为「弓箭匠」;
– 新增预设中「挑战模式」增加忠诚度损失与消耗率,「轻松模式」降低消耗率并加快树木生长;
– 所有升级成本×2(建筑类部分例外已单独标注)。
【使用要求】
– 必需游戏版本:《庄园领主》v0.7.965(预发布版);
– 稳定版用户请下载专用稳定版补丁文件(详见初始发布说明);
– 无需额外运行时环境或第三方工具。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改以下文件的模组:
`buildingStats.uasset`、`DT_Items.uasset`、`DT_Upgrades.uasset`、`DT_GameSetupPresets.uasset`、`DT_AnimsetWork.uasset`;
– 不兼容模组:任何直接修改上述5个文件的模组(例如:YinjiD自适应强盗难度模组——需手动配置参数才可共存);
– 兼容补丁:暂未推出官方兼容补丁;若与YinjiD模组共用,须在后者配置中设置:
`x0_calc = 6000`
`k_calc = 0.0003`
`x0_calc_bandits = 15000`
`k_calc_bandits = 0.0003`
【注意事项】
– 卸载安全:删除 `/~mods/UMLBP.pak` 后重启游戏即可,中途存档完全兼容;
– 战斗变化显著:城墙攻防战时长缩短,双方伤亡率上升,请合理配置护甲与阵型;
– “轻松模式”下树木生长+50%,但所有经济数值仍按补丁规则生效;
– 部分建筑成本大幅提升(如农庄等级3、铁匠农庄),请规划好前期资源分配。
【更新日志】
– 2024年X月X日 新增「挑战模式」「轻松模式」双预设,开放国王税收、消耗率、树木生长等参数调节;
– 2024年X月X日 优化蜂房、伐木营地、风车等32座建筑存储容量,修复制鞋匠皮革生成BUG;
– 2024年X月X日 重平衡战争数值体系,明确兵种克制关系,下调板甲防御以强化战术选择。






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