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移除奇观相邻要求

猫大大2026/05/23 08:19MOD专区 0 0

【标题】
《文明VI》奇观建造条件解除 MOD 使用指南
【核心介绍】
取消奇观必须与对应区域相邻的限制,但仍需该区域已存在;奇观将仅在你已拥有对应区域时出现在建造列表中。
【安装指南】
1. 下载 MOD 文件(文件夹名:「WondersNoAdjacency」);
2. 解压至路径:`/Documents/My Games/Sid Meier’s Civilization VI/Mods/`;
3. 启动游戏后启用该 MOD(无需额外依赖,无前置模组要求);
⚠️ 注意:卸载时需删除 `/Mods/WondersNoAdjacency` 文件夹,否则存档将无法继续使用。
【功能详情】
✅ 已优化:移除所有奇观(`MaxWorldInstances == 1` 且原含 `AdjacentDistrict` 的建筑)对相邻区域的硬性要求;
❌ 未修改:奇观仍需对应区域已建成(即 `PrereqDistrict` 限制保留),未建区域时奇观不显示于建造列表;
✨ 额外调整:自动将原 `AdjacentDistrict` 值迁移至 `PrereqDistrict`,确保逻辑一致性。
【使用要求】
– 必需:游戏本体为 《文明VI》正式版(含所有官方更新);
– 无需扩展包(兼容「迭起兴衰」「风云变幻」等全部DLC);
– 无特殊硬件或配置要求。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接修改 `Buildings` 表 `PrereqDistrict` 或 `AdjacentDistrict` 字段的MOD;
– 不兼容模组:修改同一字段的奇观相关MOD(如「Wonders Require Districts++」);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 存档不可逆:启用本MOD后保存的游戏,在卸载该MOD后将无法加载;
– 奇观建造逻辑变更属底层SQL操作,不影响其他系统(如伟人、政策、胜利条件);
– 若某奇观未出现于建造列表,请确认对应区域(如「校园」之于大图书馆)是否已建成。
【更新日志】
– 2024年3月15日 首发版本,基于原始SQL语句实现字段迁移与邻接逻辑解除。

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