【标题】
《辐射4》NPC 自定义框架 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供模块化、零代码基础的 NPC 创建框架,订阅即用,支持在单人游戏中快速添加自定义角色。
【安装指南】
1. 订阅并下载模组「NPCs!」(Workshop ID:3088354589);
2. 启动器自动安装至游戏根目录 `/Data/` 文件夹(无需手动解压或移动文件);
3. 必须启用模组:在 Mod 管理器中勾选「BB_NPC_Framework」并确保加载顺序位于所有依赖模块之前;
4. 若使用自定义 NPC 模块(如「Custom Trader」),需同步订阅对应模块,否则该 NPC 不会生成。
【功能详情】
✅ 已优化:提供完整 NPC 创建函数库(如 `CreateNPC()`、`SetFaction()`),支持对话、阵营、装备、AI 行为配置;
✅ 已优化:内置行为管理器,可自动处理巡逻、闲逛、战斗响应等基础逻辑,无需编写脚本;
❌ 未修改:不改动原版 NPC 模型、配音、动画资源;
❌ 未修改:不支持多人游戏中的 NPC 同步;
✨ 额外调整:附带基础文档与 Steam 社区入门指南链接,含可直接复用的代码示例。
【使用要求】
– 必需游戏版本:《辐射4》本体(v1.10.163 或更高);
– 必需扩展包:「远港惊魂」或「核子世界」任一扩展包(用于调用新增 AI 行为接口);
– 电脑配置无额外要求(纯脚本框架,不增加渲染负载)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:兼容所有仅修改 UI、音效、任务脚本的模组;
– 不兼容模组:「Realistic AI Overhaul」(冲突于行为调度层)、「Immersive Citizens」(重写 NPC 日常逻辑,二者不可共存);
– 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的适配补丁。
【注意事项】
– 仅限单人游戏使用,多人模式下 NPC 不会生成或立即消失;
– 可安全用于已有存档,首次加载自定义 NPC 时需进入新区域触发刷新;
– 禁止将本模组文件打包进合集模组(Mod Pack)重新发布;
– 若 NPC 行为异常,请检查是否误启用了冲突模组(如上述不兼容列表)。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日 新增「Idle Behavior Presets」模块支持,简化站立/坐姿状态配置;
2024 年 3 月 5 日 修复部分存档中 NPC 对话选项重复显示问题;
2023 年 12 月 1 日 初始发布,包含基础创建函数与文档指引。









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