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营地不要偷食物

猫大大2026/05/23 08:28MOD专区 0 0

【标题】
《骑马与砍杀2:霸主》驻军食物重复消耗修复 MOD 使用指南
【核心介绍】
修复驻军在繁荣度计算中重复消耗食物的问题:驻军不再既计入人口食物需求,又额外扣除独立食物成本,确保粮食储备真实反映实际消耗。
【安装指南】
1. 下载文件「GarrisonFoodFix.dll」(仅此一个文件);
2. 将其放入游戏根目录 `/modules/YourModName/` 文件夹(或任意已启用模组的 `/modules/xxx/` 子目录);
3. 在游戏启动器中启用该模组,并确保它加载在所有其他食物/定居点类模组之后(即模组列表最下方),否则无法正确叠加生效。
【功能详情】
✅ 已优化:移除驻军在繁荣度模型中的额外食物扣减,仅保留其作为定居点人口的正常食物消耗;
❌ 未修改:不改动驻军工资、招募、驻防逻辑,不调整围城期间的粮仓取食行为;
✨ 额外调整:围城状态下,驻军仍会像平民一样从城镇粮仓取食——此为游戏原生机制,本 MOD 未干预,仅确保和平时期计算准确。
【使用要求】
– 必需游戏版本:1.2.12 稳定版 或 1.3.1 测试版;
– 无需安装任何前置依赖模组。
【兼容性说明】
– 兼容范围:✅ 兼容「全面重制」;✅ 兼容所有未直接替换 SettlementFoodModel 类的模组(如经济、税收、定居点UI类);
– 不兼容模组:❌ 不兼容直接覆盖或重写 SettlementFoodModel 的模组(例如某些深度食物系统重写MOD);
– 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。
【注意事项】
– 必须将本 MOD 放置在模组加载顺序最末端,否则无法正确包裹其他食物模型修改;
– 本 MOD 不影响围城时的粮仓消耗速度——该行为属游戏原生逻辑,非BUG;
– 若与其他食物类模组共存后出现异常,可尝试禁用其他食物相关模组单独测试。
【更新日志】
– 2024年6月15日 首发版本,支持 1.2.12 与 1.3.1 版本;
– 2024年7月3日 优化加载逻辑说明,明确“最末端加载”为必做步骤。

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