《Subnautica: Below Zero》跨容器直取制作资源 MOD 使用指南
【核心介绍】
允许玩家在制作物品或建造结构时,自动从半径100米内的存储容器中调用所需资源(如储物箱、冷藏箱等),无需手动搬运。
【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:
– 「Nautilus BZ」
– 「Tobey’s BepInEx Pack for Subnautica Below Zero」
2. 将解压后的 `CraftFromContainers_BZ.dll` 文件放入游戏根目录 `/BepInEx/plugins` 文件夹;
3. 启动一次游戏,自动生成配置文件与容器类型白名单文件——缺一不可,否则模组不生效。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 自动扫描并读取 半径100米内所有支持的存储容器(默认启用全部);
– 支持通过白名单文件精细控制哪些容器类型可被读取;
❌ 未修改:
– 游戏原版制作逻辑、配方、UI 界面、容器物理表现;
✨ 额外调整:
– 白名单文件 `allowed_container_types.json` 可自由编辑(路径:`/BepInEx/plugins/CraftFromContainers_BZ/allowed_container_types.json`),将对应容器类型的 `true` 改为 `false` 即可禁用,修改后需重启游戏生效。
【使用要求】
– 必须安装游戏本体《Subnautica: Below Zero》;
– 必须安装扩展依赖「Nautilus BZ」与「Tobey’s BepInEx Pack for Subnautica Below Zero」;
– 无需额外硬件要求,兼容主流配置。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接修改容器底层交互逻辑的模组(如收纳类、UI 类、生物类);
– 不兼容模组:
– 修改容器数据结构或资源读取机制的模组(例:「Container Overhaul BZ」);
– 替换 `CraftFromContainers_BZ.dll` 或同名 Hook 行为的模组;
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 首次运行游戏后才会生成配置文件与白名单文件,请勿提前编辑;
– 白名单文件中容器名称区分大小写,修改时请严格保持原格式;
– 若禁用全部容器类型,该模组功能将完全失效;
– 模组不改变容器容量、存取动画或权限系统,仅扩展资源调用范围。
【更新日志】
– 2024年X月X日 初始发布,基于《Subnautica》同功能模组移植,适配《Below Zero》v1.0+;
– 2024年X月X日 新增 `allowed_container_types.json` 白名单机制,支持按需启用/禁用容器类型。








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