【标题】:《辐射4》《使命召唤BO6》枪械配件随机化 MOD 使用指南
一、核心介绍
让所有《使命召唤BO6》风格枪械在生成/制作时自动随机装配配件,提升武器多样性与重玩价值。
二、安装指南
1. 下载本 MOD 文件(已标记为 esl 格式,无需手动调整加载顺序);
2. 将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 确保前置依赖模组「BethesdaCODModding – Call of Duty BO6 Weapons for Fallout 4」已安装并启用——缺一不可。
三、功能详情
✅ 已优化:所有《使命召唤BO6》枪械在生成、工作台制作时均支持配件随机化;
✅ 已优化:新增子弹复杂度(Bullet Complexity)兼容支持;
✅ 已优化:新增战术重新装填(Tactical Reload)动画兼容支持;
❌ 未修改:原版《辐射4》枪械及非「BethesdaCODModding」提供的BO6枪械;
✨ 额外调整:自动适配 esl 加载规则,避免与其他 esl 模组冲突。
四、使用要求
– 必须安装游戏本体及官方扩展包「废土客」与「核子世界」;
– 必须已安装并启用前置模组「BethesdaCODModding – Call of Duty BO6 Weapons for Fallout 4」。
五、兼容性说明
– 兼容范围:所有基于「BethesdaCODModding」BO6 枪械框架的扩展模组(需同为 esl 格式);
– 不兼容模组:修改枪械生成逻辑的模组(如「Weapon Modding Framework Override」);
– 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
– 本 MOD 不改变配件本身模型或属性,仅控制其随机装配逻辑;
– 若未启用前置模组「BethesdaCODModding – Call of Duty BO6 Weapons for Fallout 4」,本 MOD 将无任何效果;
– 随机化仅作用于新生成/新制作的武器,已存档中已存在的武器不受影响。
七、更新日志
– 2024 年 4 月 15 日 新增子弹复杂度与战术重新装填兼容支持;
– 2024 年 4 月 15 日 全部文件标记为 esl 格式,简化加载管理。










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