【标题】
《Unity IL2CPP 游戏》通用速度调控 MOD 使用指南
【核心介绍】
通过运行时解析 Unity 内部 `Time.timeScale` 实现动态速度控制,支持恒定加速与智能脉冲模式,兼顾响应性与反检测能力。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 的 DLL 文件(如「SpeedControl_IL2CPP.dll」);
2. 使用任意标准 DLL 注入器(如 Process Hacker 或 Cheat Engine)注入目标游戏进程;
3. 或采用内部替换方式:将 DLL 重命名为与游戏同名的合法 DLL(如「CChromaEditorLibrary64.dll」),并替换至游戏根目录 / 游戏主程序同级目录;
4. 成功注入后,控制台将显示 “Injected!” 和 “[IL2CPP] Runtime exports resolved” —— 缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 自动解析 `GameAssembly.dll` 中关键 IL2CPP 运行时函数(如 `il2cpp_class_from_name`、`il2cpp_runtime_invoke` 等),无需 Unity SDK 或游戏头文件;
– 提供 标准模式(恒定倍数)与 脉冲模式(基线+加速交替周期)双操作模式;
– 内置完整反检测机制:滑动窗口预算、恢复周期、随机抖动、加速跳过逻辑;
– 全参数快捷键实时调节(共 12 项),含音频反馈(低频/高频蜂鸣);
❌ 未修改:
– 游戏原始逻辑、存档结构、网络通信协议、UI 界面、资源加载流程;
✨ 额外调整:
– 所有时间参数单位统一为毫秒(ms),数值范围明确标注,避免越界失效;
– `RampStepMode` 预设适配主流显示器刷新率(60Hz / 90Hz / 120Hz / 144Hz);
– `PulseBaselineScale` 支持 ${1.0 值(如 0.9),实现真实慢动作效果。






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