《辐射4》全局光照与气候系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制游戏全场景灯光、气候与发光物体表现,采用 AI 优化的 RGB 色彩方案,使室内外光影更自然真实:黑暗区域更暗、夜晚更沉、关键光源更醒目。同步优化雨效、雷声、机器人眼部发光、PipBoy 投影及威尔逊岛新增地理内容。
【安装指南】
1. 下载两个独立模组包:「FPSLT」与「FPSLTC」(二者功能互补,缺一不可);
2. 将两个 `.esp` 文件同时放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,并在加载顺序中确保 「FPSLTC.esp」在「FPSLT.esp」之前加载;
3. 若使用「Ultra Interior Lighting」(UIL),必须额外安装配套兼容补丁(见 Nexus 页面下载区);
4. 启用模组前,需在 `Fallout4Custom.ini` 的 `[General]` 区块下添加:
`bBorderRegionsEnabled=0`
(否则无法访问 FPSLT 新增的威尔逊岛航线区域)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 全局光照颜色、强度与衰减曲线(含太阳/月亮/星星纹理重制);
– 所有天气系统(含污染、尘暴、辐射风暴),新增高清云层与动态风雷音效;
– 室内雾效与基础亮度(70%室内气候与室外同步);
– 机器人眼部节点光(Protectron / Codsworth 等)、PipBoy/Gobo 投影效果;
– 水体 LOD 与过亮问题、火桶/蜡烛盐效应投影、Starlight Drive In 影院音画还原;
– 辐射风暴雷击伤害:每次 +20 rads;
– 黑暗雨天/辐射风暴中潜行能力 +50%。
❌ 未修改:
– 游戏核心脚本逻辑、任务流程、NPC 行为树;
– 任何非光照/气候相关的模型、材质或动画;
– 「Ultra Interior Lighting」的室内内容(仅通过补丁兼容,不覆盖其文件)。
✨ 额外调整:
– 新增地图边界外岛屿(萨勒姆→威尔逊岛航线),需关闭世界边界限制;
– 提供可选特效禁用补丁(空 NIF 网格,零报错移除高开销粒子);
– 内置专属 LUT 调色板(柔和末日色调),替代原版高饱和风格。
【使用要求】
– 必须安装官方 DLC:「机械军团」「废土客」「核子世界」「远港」;
– 推荐搭配「非官方辐射4补丁」(Unofficial Fallout 4 Patch);
– 电脑配置无额外要求,本模组完全无脚本,不影响性能;
– 不兼容修改光源/粒子/云/烟/火的其他模组(详见【兼容性说明】)。
【兼容性说明】
✅ 兼容范围:
– 「非官方辐射4补丁」;
– 「Previsibines 修复包」;
– 「波士顿FPS修复 – PRP版」;
– 「增强灯光与特效」(需安装配套补丁);
– 「Visible Galaxy 4K」(星空纹理完全兼容);
– 「Godrays Performance Fix Redux」。
❌ 不兼容模组:
– 任何修改 天气系统 的模组(如「Realistic Weather Overhaul」);
– 任何修改 粒子、云、火焰、烟雾 的模组(FPSLT/FPSLTC 已全面接管);
– 修改 基础光照配置文件(如 `LightingTemplate` 或 `Weather` 原生记录)的模组。
⚠️ 兼容补丁:
– 「Ultra Interior Lighting」补丁:已提供;
– 「增强灯光与特效」补丁:已提供;
– 其他冲突模组:暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
– 若已在威尔逊岛建立定居点:请先前往圣所镇更新存档,2个游戏日内步行/乘船返回(禁用快速旅行);
– 机器人眼部发光使用节点槽位 `902–908`:若其他模组占用相同槽位,将导致灯光失效;
– PipBoy Gobo 自定义需手动复制 3 个 DDS 文件至:
`/Data/Textures/Droname/effects/Gobos/`;
– 推荐使用 松散文件模式(Loose Files)安装,便于排查单文件异常;
– 模组已通过 4 台不同配置设备实机测试,8 名审核者确认无存档破坏风险。
【更新日志】
– 2024 年 3 月 15 日:发布正式版 v1.0,整合全部功能模块与兼容补丁;
– 2024 年 4 月 2 日:新增威尔逊岛航线边界解除说明及 `Fallout4Custom.ini` 配置指引;
– 2024 年 4 月 18 日:优化辐射风暴雷击伤害提示,明确标注 +20 rads 数值;
– 2024 年 5 月 10 日:补充 PipBoy Gobo 文件命名规范与路径说明。













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