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NPC 低耐力闪避

猫大大2026/05/23 09:09MOD专区 0 0

《上古卷轴5:特别版》NPC体力智能闪避 MOD 使用指南
【核心介绍】
当NPC体力低于设定值时,自动触发闪避动作(非无限攻击),让体力系统真正影响战斗行为。
【安装指南】
1. 下载本MOD主文件,并确保已安装前置依赖:「Oblivion Animation Replacer (OAR)」;
2. 将下载的文件解压后,全部内容粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 在Mod管理器中按顺序加载:先加载「OAR」,再加载本MOD(缺一不可);
4. 必须同步安装推荐模组「AMF」,否则NPC无法在近战中执行闪避动作。
【功能详情】
✅ 已优化:NPC体力≤5时(默认值,可在OAR中调整),自动播放闪避动画(向后或左右位移);
✅ 已优化:闪避触发条件、成功率、动画类型等参数均通过「OAR」界面可调;
✨ 额外调整:默认采用「TK Dodge」翻滚动画,支持替换为任意兼容的闪避类动画文件;
❌ 未修改:NPC基础属性、AI行为树、体力恢复机制等其他系统。
【使用要求】
– 必须安装「Oblivion Animation Replacer (OAR)」v6.0+;
– 强烈建议安装「AMF」(Advanced Melee Framework),否则闪避逻辑无法生效;
– 游戏版本需为《上古卷轴5:特别版》1.6.640+(官方最新稳定版)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有基于「OAR」框架的动画模组(如「TK Dodge」「Realistic Animations」);
– 不兼容模组:直接覆盖同一段AI行为脚本的冲突模组(例:「No More Dumb NPCs」未适配OAR版本);
– 兼容补丁:暂未推出专用补丁,与「AMF」配合使用即视为兼容。
【注意事项】
– 闪避动作仅在NPC处于“攻击中且体力不足”状态时触发,静止或被控制时不会执行;
– 若更换动画资源,请确保新动画文件已正确注册至「OAR」配置表;
– 初始设置下闪避概率为70%,可在OAR → “Dodge Settings”中实时调节。
【更新日志】
– 2023年11月15日 首发正式版,支持OAR v6.0+及AMF v3.2+;
– 2024年3月22日 新增OAR内嵌调试开关,可临时禁用闪避逻辑用于测试。

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