《黑暗之魂3》Guard Parry 帧数与元素减伤增强补丁使用指南
【核心介绍】
本补丁非独立模组,而是专为「Guard Parry」模组设计的覆盖式增强补丁,提供两项可选优化:将格挡有效帧数提升至12帧,并将格挡时元素伤害减免率从75%提升至100%(与物理伤害减免一致)。
【安装指南】
1. 前置依赖:本补丁安装前,需已安装并启用原版「Guard Parry」模组(NexusMods ID: 1813),推荐使用其「Guard Parry Plus – Extended」版本;
2. 解压压缩包,获取两个文件:
• `c0000.anibnd.dcx`:直接替换你当前「Guard Parry」模组目录下的同名文件(路径示例:`/mods/Guard Parry/c0000.anibnd.dcx`);
• `SpEffectParam-guard_parry.csv`:需通过工具合并至模组的 `Data0.bdt` 文件中(详见【SpEffectParam 使用步骤】);
3. 两个文件可单独使用,也可同时启用,互不冲突,按需选择即可。
【SpEffectParam 使用步骤】
1. 下载并安装 「SmithBox」 工具;
2. 用 SmithBox 打开你当前使用的「Guard Parry」模组文件夹(确保含 `Data0.bdt`);
3. 在 ParamEditor 左侧列表中定位到 `SpEffectParam` 行 → 点击 Data → Import CSV → From file → All fields → 选择提供的 `SpEffectParam-guard_parry.csv`;
4. 点击 Save 保存修改,覆盖原 `Data0.bdt` 文件。
【功能详情】
✅ 已优化:
• `c0000.anibnd.dcx`:格挡判定帧数提升至12帧(基于「Guard Parry Plus – Extended」);
• `SpEffectParam-guard_parry.csv`:格挡时元素伤害减免率提升至100%(原为75%,现与物理减免一致);
❌ 未修改:游戏基础机制、其他参数表(如 HitEffectParam、CharaParam)、动画逻辑以外的任何内容;
✨ 额外调整:无新增功能或界面改动,所有变更严格限定于格挡相关判定与数值。
【使用要求】
• 必须已安装并启用 「Guard Parry」模组(v1.0 或更高版本,推荐「Guard Parry Plus – Extended」);
• 工具依赖:编辑 `SpEffectParam` 时需使用 「SmithBox」(v1.5+),不依赖游戏本体扩展包或特定显卡驱动。
【兼容性说明】
• 兼容范围:兼容所有基于原版「Guard Parry」的衍生版本(含 Guard Parry Plus 系列),只要未重写 `c0000.anibnd.dcx` 或 `SpEffectParam` 表结构;
• 不兼容模组:不兼容任何直接修改 `c0000.anibnd.dcx` 动画帧或 `SpEffectParam` 中格挡效果 ID 的模组(如自定义格挡动画模组、深度修改格挡机制的平衡性补丁);
• 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。
【注意事项】
• 替换 `c0000.anibnd.dcx` 后无需额外操作,启动游戏即生效;
• 使用 `SpEffectParam-guard_parry.csv` 时,务必先备份原始 `Data0.bdt` 文件,防止导入错误;
• 格挡帧数提升可能显著降低战斗难度,请根据个人挑战偏好选择是否启用;
• 本补丁不包含任何新模型、贴图或音效,仅修改格挡判定逻辑与数值。
【更新日志】
• 2024年6月15日 初始发布:提供 `c0000.anibnd.dcx`(12帧版)与 `SpEffectParam-guard_parry.csv`(100%元素减伤版)双文件补丁。






猎人通讯频道 LIVE
通讯频道已加密
[ 系统检测 ] 您需要特工身份验证才能广播通讯指令