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虚幻引擎项目 SDK

猫大大2026/05/23 09:11MOD专区 0 0

《The Outer Worlds 2》蓝图模组开发支持项目使用指南
【核心介绍】
提供可直接调用原生游戏类(C++/蓝图)的Unreal Engine 5.4.4定制项目,专为蓝图模组制作者设计,降低底层接入门槛。
【安装指南】
1. 安装前置依赖的Unreal Engine分支:需先编译「5.4.4-TOW2」定制版引擎,源码地址:[ 网址链接 按其README说明完成克隆、切换分支及编译(耗时较长,需高性能PC与基础编程知识);
2. 获取并构建本项目:从 [ 网址链接 克隆或下载「UProjArkansas」项目 → 右键「Arkansas.uproject」→ 选择“生成Visual Studio项目文件” → 在Visual Studio中打开并完整编译 → 启动编辑器;
3. 加载蓝图模组:必须安装模组加载器「BP Mod Loader」(由KZekai制作),地址:[ 网址链接 缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:包含所有蓝图类继承所需的原生C++类定义,支持直接调用游戏逻辑;
❌ 未修改:不包含任何游戏资源(贴图、模型、音效等)——需配合「Fmodel」手动创建资源占位符;
✨ 额外调整:项目已预配置为适配《The Outer Worlds 2》,无需额外引擎参数调整。
【使用要求】
– 必须安装并编译「5.4.4-TOW2」定制版Unreal Engine(官方UE GitHub仓库 + 指定分支);
– 开发环境需具备:Windows 10/11、Visual Studio 2022(含C++工作负载)、至少32GB内存与1TB SSD空闲空间;
– 不兼容标准版Unreal Engine 5.4.4,仅限指定分支。
【兼容性说明】
– 兼容范围:仅适用于《The Outer Worlds 2》正式版(非测试版/Modded Build);
– 不兼容模组:所有依赖其他Unreal Engine分支(如Oblivion Remastered分支)的项目;
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 编译引擎与项目为一次性必需操作,首次配置耗时数小时至一整天,请预留充足时间;
– 本项目不提供资源导入功能,所有游戏内资源(如UI、特效)需通过Fmodel单独提取并手动引用;
– 若编译失败,请确认Visual Studio版本、Windows SDK版本与引擎分支要求严格一致;
– 模组运行阶段无已知崩溃问题,但蓝图逻辑错误仍可能导致编辑器卡顿。
【更新日志】
2024年6月15日 首个公开版本发布,基于UE5.4.4-TOW2分支构建,支持基础蓝图类继承与调用。

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