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征服补丁

猫大大2026/05/23 09:12MOD专区 0 0

【标题】
《Kenshi》「无缝征服」统治者补丁 MOD 使用指南
【核心介绍】
为每个可征服城镇动态添加唯一「统治者」NPC;击杀后自动将该城镇所有权转移至你的派系,全程无需手动编辑世界状态文件。
【安装指南】
1. 必须先安装「KenshiPatcher」——本MOD是其专用补丁,自身不包含任何可执行内容,缺一不可;
2. 将本补丁文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 在模组加载器中启用本补丁,并确保其加载顺序位于「KenshiPatcher」之后;
4. 运行「KenshiPatcher」→ 选择本补丁 → 点击「Apply Patch」生成最终模组;
5. 启动游戏前,确认已加载由补丁生成的 `.pak` 模组(名称含 `ConquerableRulers`)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 自动为所有符合条件的城镇(如 `TOWN_CITY`, `TOWN_VILLAGE`)生成专属「统治者」NPC;
– 击杀统治者后,城镇立即归属你的派系,所有权变更完全通过补丁生成的数据实现;
– 全程兼容现有世界状态逻辑:若某城镇已由「征服世界」「臣服世界」等模组定义所有权,则本补丁自动跳过,不干预;
❌ 未修改:
– 不改动任何原版或第三方模组的NPC行为、对话、AI脚本;
– 不影响非城镇类地点(如废墟、营地、训练场)的所有权机制;
✨ 额外调整:
– 忽略以下类型城镇(不生成统治者):「TOWN_NEST」、「TOWN_OUTPOST」、「TOWN_TEST_MARKER」、「TOWN_NULL」;
– 自动跳过已被玩家派系拥有的城镇,以及已有完整世界状态配置的城镇(如「征服世界」已定义的定居点)。
【使用要求】
– 必须安装并正确配置「KenshiPatcher」;
– 游戏版本:《Kenshi》(64位 Windows);
– 系统依赖:Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:
– 「征服世界」、「臣服世界」;
– 「反应世界」、「活动世界」;
– 所有基于世界状态(World State)管理定居点发展的模组;
– 不兼容模组:无直接冲突;但若其他模组强行覆盖同一城镇的世界状态所有权逻辑,可能产生覆盖竞争(建议将本补丁置于同类模组之后加载);
– 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁,当前版本已通过上述模组实测共存。
【注意事项】
– 补丁仅在运行「KenshiPatcher」生成模组后生效,未生成前对游戏零影响;
– 若某城镇未出现统治者,请检查其类型是否属于被忽略列表,或是否已被其他模组锁定所有权;
– 极少数自定义城镇若未正确定义 `town_type`,可能导致识别失败——请提供该城镇ID及 `.xml` 片段以便规则优化;
– 所有权变更均为即时生效,不触发额外事件或任务,不影响存档稳定性。
【更新日志】
– 2024年4月12日 新增对「活动世界」模组的自动适配逻辑,避免重复生成统治者;
– 2024年3月5日 扩展忽略列表,明确排除 `TOWN_TEST_MARKER` 与 `TOWN_NULL` 类型;
– 2023年11月18日 首发正式版,支持动态匹配全部标准城镇类型。

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