【标题】
《7 Days to Die》全食物与饮品平衡增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制全部可烹饪食物与饮品效果,提升后期制作价值与玩法多样性;蔬菜类菜品、罐头类料理及特色饮品均获得针对性强化,兼顾趣味性与实用性。
【安装指南】
1. 下载文件:获取模组主文件「FoodAndDrinkBalance.xml」(含全部改动);
2. 粘贴路径:将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹(若无该文件夹,请手动创建);
3. 启用方式:启动游戏 → 进入“模组管理”界面 → 勾选启用「FoodAndDrinkBalance.xml」;
✅ 本MOD为独立XML模组,无需任何前置依赖,无加载顺序要求,缺一不可仅此1个文件。
【功能详情】
✅ 已优化
– 南瓜面包:饱腹值从原版偏低提升至 30点;
– 蓝莓派:10%概率在10分钟内抵抗感染,最多叠加 30次;
– 南瓜派 & 南瓜芝士蛋糕:均保留 5%出售加成;
– 蔬菜炖菜:5分钟内跑步时减少 20%耐力消耗,最多叠加 15次;
– 肉类炖菜:10%概率在10分钟内抵抗致命伤害,最多叠加 30次;
– 牛排和土豆餐:对木头武器造成 20%更高伤害;
– 沙姆浓汤:提供 10%伤害抗性(替代原版+1体力值);
– 鱼肉卷 / 辣椒狗肠 / 金枪鱼肉酱吐司 / 牧羊人派 / 意大利面 / 浓汤炖菜:分别提供对应武器类型 15%伤害加成,持续10分钟,最多叠加 30次;
– 金盏花茶:自然暴击治疗效果提升至 50%,持续10分钟,最多叠加 30次;
– 木薯汁:提供 5米坠落安全距离,持续5分钟,最多叠加 15次;
– 咖啡:在耐力恢复计时器下同步提供 10%奔跑速度;
– 黑糖咖啡:在耐力恢复计时器下同步提供 20%采矿收获加成;
– ✅ 红茶、木薯汁冰沙、矿泉水:保持原版效果,未作修改。
❌ 未修改
– 所有配方解锁条件、制作所需材料、烹饪时间、UI显示逻辑;
– 游戏内种植系统、罐头获取机制、食材腐败规则等底层系统。
✨ 额外调整
– 全部增益效果均支持多层叠加(标注上限均已实装),适配中后期高密度烹饪玩法;
– 所有时间类效果统一采用独立计时器(不与耐力/饱腹等系统共用),避免冲突;
– 模组完全兼容服务器端部署,多人联机时所有玩家均可生效。
【使用要求】
– 必需游戏版本:《7 Days to Die》Alpha 22 或更高版本;
– 无需扩展包或DLC;
– 推荐在 Hard(困难)或更高难度 下使用,以匹配增强后的生存收益。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接修改 `FoodAndDrinkBalance.xml` 文件的其他食物/饮品类模组;
– 不兼容模组:覆盖同名XML文件的模组(如其他同名「FoodAndDrinkBalance.xml」或直接编辑同一配置表的模组);
– 兼容补丁:暂未推出;若需共存,请手动合并XML节点或优先级排序。
【注意事项】
– 模组启用后,所有食物/饮品效果立即生效,无需重新学习配方;
– 增益叠加次数为独立状态栏显示,可在HUD中实时查看剩余层数与时长;
– 若发现某道菜效果未触发,请确认是否使用了最新版游戏客户端(旧版存在XML解析兼容问题);
– 本模组不修改任何音效、模型、贴图或UI布局,纯数值与逻辑调整。
【更新日志】
– 2024年6月15日 首发正式版,覆盖全部基础食物与饮品;
– 2024年7月3日 修复木薯汁冰沙误标为“已修改”问题,明确标注为❌未修改。






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