【核心介绍】
将《骑马与砍杀2:霸主》中箭矢拾取后残留于目标位置的功能,还原为《骑马与砍杀:战团》经典行为——箭矢命中后仍保留在命中点(如木盾、墙壁、地面),可被再次拾取。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「ArrowRemains_KCD2.mod」和「erkam_ArrowRemains_Script.dll」;
2. 将两个文件同时放入游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,确保在模组管理器中按顺序加载:先启用「ArrowRemains_KCD2.mod」,再启用依赖脚本「erkam_ArrowRemains_Script.dll」。
【功能详情】
✅ 已优化:箭矢命中目标(含盾牌、墙体、地面等)后保持可见并可拾取,行为完全复刻《骑马与砍杀:战团》;
❌ 未修改:弓箭伤害、射速、弹道、穿透逻辑等所有战斗数值与物理表现;
✨ 额外调整:兼容《骑马与砍杀2:霸主》v1.6+ 原生箭矢系统,无需额外动画或材质替换。
【使用要求】
– 必需游戏版本:《骑马与砍杀2:霸主》v1.6 或更高版本;
– 无需安装任何扩展包(如「战团遗产」或「帝国崛起」);
– 不依赖 .NET Framework 或 Visual C++ 运行库(纯原生脚本注入)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改箭矢实体逻辑的视觉类 MOD(如「Realistic Arrows」、「Improved Bow Animations」);
– 不兼容模组:「Arrow Physics Overhaul」、「No Arrow Sticking」(二者直接冲突,禁用其一);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 若开启「超高清纹理包」,箭矢残留贴图可能轻微模糊(属渲染层级限制,不影响功能);
– 多人联机模式下该功能仅对主机生效,加入服务器的玩家无法看到他人残留箭矢;
– 首次启用后需重启游戏,否则残留效果可能不触发。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日 适配《骑马与砍杀2:霸主》v1.6.0,修正脚本在大型战役地图中的偶发丢失问题;
2024 年 3 月 5 日 初始发布,完成从 KCD 1 到 KCD 2 的完整脚本迁移与 manifest 适配。






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