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科技树重构 派尔模式

猫大大2026/05/23 09:18MOD专区 0 0

【标题】
《帕尔世界》科技树逻辑重构 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制科技树结构,使解锁顺序更符合游戏逻辑:建筑按材料解锁、马鞍取消等级限制、中后期科技可提前通过古代科技点获取。
【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:
– 安装「PalSchema」(适用于 Steam 或 Game Pass 版本),请严格遵循其[官方安装指南]( 网址链接
– 安装专用版本「UE4SS for PalWorld」(即 `UE4SS-Palworld.zip`,来自 [Okaetsu 实验性发布页]( 网址链接
✅ 两项缺一不可,否则模组无法加载。
2. 粘贴模组文件:
– 解压本 MOD 后,将 `raw` 文件夹完整放入以下路径:
Steam 版:`游戏根目录 /Pal/Binaries/Win64/UE4SS/Mods/PalSchema/Mods/ZZZ_MelwenMods/`
Game Pass 版:`游戏根目录 /Pal/Binaries/WinGDK/UE4SS/Mods/PalSchema/Mods/ZZZ_MelwenMods/`
– 确保最终路径下包含两个文件:
`technology_overhaul.jsonc`
`technology_overhaul_buildings.jsonc`
3. Vortex 用户:
– Vortex 已支持 PalSchema 模组识别,可一键安装本 MOD;
– 若使用 Vortex,请确认已启用「PalSchema」及对应 UE4SS 插件。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 古代科技:部分中后期科技(如三连弓、高级护甲)调整至古代科技树早期解锁;
– 等级要求:大幅降低或重新分配科技等级门槛,避免无意义卡关;
– 前置依赖:严格按科技树层级设定解锁条件(例如:三连弓需先解锁旧弓);
– 马鞍系统:取消等级限制,仅需已捕捉对应伙伴 + 拥有制作材料 + 科技点;
– 护甲与武器:同系列变种(如冷/热金属护甲、元素手雷)统一等级线;
– 建筑:材料需求与工作量同步调整,匹配新科技等级定位。
❌ 未修改:
– 游戏核心机制(如帕鲁捕获逻辑、体力/饱食度系统、存档格式);
– UI 界面布局、语言本地化文本、音效与模型资源。
✨ 额外调整:
– 所有 `.jsonc` 配置文件兼容 PalSchema 最新版解析规则;
– 支持多语言客户端,无需额外语言包。
【使用要求】
– 必须运行游戏版本 「Palworld 0.7.0: Home Sweet Home」;
– 必须安装 「PalSchema」v1.5.0 或更高版本;
– 必须使用 「UE4SS for PalWorld」实验性版本(含 jsonc 支持);
– 无特殊硬件要求,兼容主流配置电脑。
【兼容性说明】
– 兼容范围:
✅ 所有现有存档(可直接加载,无需新建);
✅ 所有语言版本客户端;
✅ 所有专用服务器(需服务端同步安装相同依赖与本 MOD);
✅ 所有其他 PalSchema 类 `.jsonc` 模组(只要不修改同一科技节点)。
– 不兼容模组:
❌ 直接修改 `TechnologyData` 或 `BuildingData` 原始蓝图的非 PalSchema 模组(如旧式 `.uasset` 覆盖类);
❌ 修改相同科技项 ID 的其他科技树覆盖模组(例如同改「三连弓」解锁条件的模组);
⚠️ 若与其他 PalSchema 科技模组共用,建议按加载顺序将本 MOD 置于靠后位置。
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 若模组未生效,请优先检查:
① 「PalSchema」是否为 v1.5.0+;
② 「UE4SS」是否为 PalWorld 专用实验版(非通用 UE4SS);
③ `technology_overhaul.jsonc` 是否位于 `/Mods/ZZZ_MelwenMods/raw/` 下(非 `/Content/`、`/~mods/` 或 `/LogicMods/`);
– 本 MOD 不影响存档安全性,卸载后科技树自动回退至原版状态;
– 极少数建筑放置位置可能因材料变更产生轻微偏移,不影响功能与建造。
【更新日志】
– 2024 年 4 月 12 日 新增对 Palworld 0.7.0 兼容支持,优化古代科技节点分布;
– 2024 年 3 月 28 日 首发正式版,包含科技树、建筑、马鞍、护甲/武器四大模块重构。

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