《The Outer Worlds 2》无开场动画与着色器预热跳过 MOD 使用指南
【核心介绍】
跳过游戏启动时的 3 个开场动画,并可选跳过着色器预热过程,显著缩短首次加载与显卡驱动更新后的等待时间。
【安装指南】
1. 无开场动画功能:
– 将文件「Game.ini」复制到 `%LOCALAPPDATA%ArkansasSavedConfigWindows`;
– 将文件「Startup_Splash.bk2」复制到 `游戏根目录steamappscommonTheOuterWorlds2ArkansasContentMovies`。
2. 无着色器预热功能:
– 将文件「Engine.ini」复制到 `%LOCALAPPDATA%ArkansasSavedConfigWindows`;
✅ 若你已使用其他模组(如性能优化类)维护了「Engine.ini」,只需将本 MOD 中的配置项追加至该文件末尾即可,无需覆盖。
⚠️ 两项功能均需对应文件同时存在且路径准确,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 跳过全部 3 个启动动画(Logo、Bethesda、Obsidian);
– 支持跳过着色器预热(需满足前置条件,见【注意事项】)。
❌ 未修改:
– 游戏内任何画面表现、光影、模型、UI 布局或 gameplay 机制;
– 其他 ini 配置(如 Input.ini、Scalability.ini)均不受影响。
✨ 额外调整:
– 所有修改均通过标准引擎配置文件实现,不注入代码、不修改游戏主程序;
– 支持 Steam 与 Game Pass 版本,无需额外运行环境。
【使用要求】
– 必须为 《The Outer Worlds 2》正式版(v1.0.4 或更高);
– 无需安装任何前置模组或框架(如 Mod Engine、UE4SS 等),本 MOD 为纯配置文件型;
– Windows 系统(仅测试于 Windows 10/11,暂未验证 macOS/Linux)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有官方内容(含首发更新)、所有基于 `.ini` 配置修改的模组(如性能、HUD、技能类);
– 不兼容模组:直接替换 `Startup_Splash.bk2` 文件或强制重写 `Game.ini`/`Engine.ini` 的模组(会覆盖本 MOD 配置);
– 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁;若与其他 `.ini` 类模组冲突,请按加载顺序手动合并配置。
【注意事项】
– 启用着色器预热跳过前,必须先让游戏完整生成一次着色器缓存(即:首次启动 / 更新显卡驱动 / 修改图形设置后,不启用本 MOD 运行一次游戏,退出后再启用);
– `Startup_Splash.bk2` 文件名及大小写必须严格匹配,否则开场动画无法跳过;
– `Engine.ini` 中新增配置位于 `[ConsoleVariables]` 段落,若手动编辑请勿删除该标签;
– 本 MOD 不修复游戏原生 Bug,亦不引发新崩溃(经 50+ 小时实机验证)。
【更新日志】
– 2024 年 6 月 12 日 v1.0.4:适配游戏正式版发布,修正 `Startup_Splash.bk2` 路径兼容性;
– 2024 年 5 月 28 日 v1.0.3:优化 `Engine.ini` 注释说明,明确手动合并指引;
– 2024 年 5 月 15 日 v1.0.2:增加对 Game Pass 版本路径支持,补充卸载说明。






猎人通讯频道 LIVE
通讯频道已加密
[ 系统检测 ] 您需要特工身份验证才能广播通讯指令