【标题】
《森林之子》配方自由编辑 MOD 使用指南
【核心介绍】
允许你修改任意现有物品的合成配方,或创建全新自定义配方(如用钱币制造子弹),无需编程基础,仅需编辑 `recipes.json` 文件。
【安装指南】
1. 必须先安装「BepInExPack_IL2CPP」:前往 [Thunderstore – BepInEx IL2CPP]( 网址链接) 下载并解压;
2. 将解压后 「BepInExPack」文件夹内全部内容 拖入《森林之子》游戏根目录(Steam → 右键游戏 → 「浏览本地文件」);
3. 下载「RecipeEditor.zip」,将其中的 「BepInEx」文件夹 整体拖入同一游戏根目录(覆盖同名文件);
4. 启动一次游戏后关闭,「./BepInEx/」目录下将自动生成预设的 `recipes.json` 文件——此步骤缺一不可。
> ✅ 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「BepInExPack_IL2CPP」
【功能详情】
✅ 已优化:
– 支持修改所有常规合成配方(如骨甲、火把、工具等);
– 支持创建自定义配方(`InvCustom`),可设定消耗/不消耗原料、多原料组合;
– 支持为非原料类物品(如钱币)启用锻造逻辑(`ApplyCraft`);
❌ 未修改:
– 书本类物品的配方(如技能书、笔记等)暂不支持;
– 相同输入或输出物品的重复配方(如多个配方共用同一产物 ID)无法识别;
✨ 额外调整:
– 自动在 `./BepInEx/` 生成带完整注释与示例的 `recipes.json`;
– 内置 `items_list.txt` 提供常用物品 ID 查询(亦可自行补充最新 ID)。
【使用要求】
– 必须安装游戏本体及最新正式版更新;
– 必须安装「BepInExPack_IL2CPP」v6.0.0 或更高版本;
– Windows 系统(暂未测试 macOS/Linux 兼容性)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接重写合成系统核心逻辑的 MOD(如 UI 增强、音效替换等);
– 不兼容模组:修改合成逻辑或 `CraftingSystem` 类的 MOD(如部分深度机制扩展模组);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 若自定义配方中包含非原料物品(如钱币),必须将其 ID 添加至 `ApplyCraft` 列表,否则无法合成;
– 部分自定义产物可能不正确显示数量:建议降低原料需求量(如设为 `Count: 1`)以规避;
– 编辑 `recipes.json` 后需完全退出游戏并重启,更改才会生效;
– JSON 格式必须严格正确(推荐使用 [JSONLint]( 网址链接) 验证),格式错误将导致模组静默失效。
【更新日志】
– 2024 年 4 月 12 日 首发正式版,支持 `InvEdit` / `InvCustom` / `ApplyCraft` 三类配方逻辑;
– 2024 年 4 月 15 日 新增 `items_list.txt` 物品 ID 参考表,优化 `recipes.json` 示例注释。







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