《辐射4》东波士顿室内场景 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增10个高质量东波士顿区域室内场景,涵盖公寓、酒馆、仓库等中小型地点,全面提升环境细节与沉浸感。
【安装指南】
1. 下载文件:获取「East Boston Interiors.esp」及配套资源包(通常为同名 .ba2 文件);
2. 粘贴路径:将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.ba2` 文件放入 `/Data/Files` 文件夹;
3. 加载顺序:本MOD需在「Fusion Girl」或「Raider Framework」等角色框架模组之后加载,否则部分门交互可能异常——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:东波士顿预备学校及东城区游乐场周边共10个全新室内场景(含「东波士顿公寓 x 2」「安娜咖啡馆」「丹特泳池俱乐部」「东城区酒馆」「海景小屋」「东城区杂货店」「军队招募办公室」「马里亚尼住宅」「爱尔兰骄傲工业仓库」);
❌ 未修改:游戏原有主线/支线剧情、NPC行为逻辑、任务触发条件;
✨ 额外调整:所有场景均通过 F4Edit 清理,移除冗余引用,兼容预合并(Pre-Merged)数据结构。
【使用要求】
– 必须安装官方扩展包「远港」和「核子世界」;
– 推荐搭配「Unofficial Fallout 4 Patch」v6.3+ 使用,确保基础稳定性;
– 最低配置:Intel i5-2400 / AMD FX-8320,8GB 内存,GTX 760(2GB VRAM)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:支持所有基于原版引擎的视觉类、建筑类模组(如「Static Mesh Improvement Project」);
– 不兼容模组:「Boston Interior Overhaul」(二者使用相同门空间,会导致加载冲突);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 若同时启用多个高密度室内模组(如「Cambridge Interiors」),建议在 LOOT 中手动调整加载顺序,将本MOD置于靠后位置;
– 场景内部分门体在快速移动时可能出现瞬时穿模,属引擎限制,不影响任务推进与存档安全;
– 首次进入新场景建议手动存档,避免因其他模组冲突导致加载异常。
【更新日志】
– 2025年12月23日 初始发布,含全部10个室内场景及基础优化;
– 2026年1月15日 修复「军队招募办公室」灯光闪烁问题,更新 F4Edit 清理版本至 v2.1.4。













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