《辐射4》物品自动分类标签生成器 MOD 使用指南
【核心介绍】
为所有已加载模组(含原版与第三方)中的全部物品,自动生成兼容主流分类器的标准化标签补丁,彻底替代手动维护的多个补丁文件。
【安装指南】
1. 必备前置:必须先安装并配置「FO4Edit」;本 MOD 依赖其脚本环境运行,不提供即装即用 ESP 文件。
2. 安装本 MOD 后,按以下任一方式部署:
– 推荐(简单模式):使用模组管理器(Vortex / MO2)安装本 MOD;在工具/可执行文件中创建新条目,指向 `/Complex Sorter.bat`,并将「Start in」路径设为您的「FO4Edit」安装目录(含 `fo4edit.exe`)。
– 高级模式:手动解压压缩包,将 `/FO4Edit/Edit Scripts/Complex Sorter/` 文件夹完整复制至您的 FO4Edit 安装目录下的 `/Edit Scripts/` 路径。
3. (可选)Vortex 用户建议安装附带的空 ESP 文件,避免因识别新 ESP 产生的警告提示。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 自动扫描并标记所有已加载 ESP 中的物品(武器、护甲、弹药、杂项等),覆盖原版及绝大多数自定义模组;
– 支持多分类器输出:默认适配「FIS – The New FallUI Item Sorter」,同时兼容「VIS-G」「Horizon」「Ruddy88 兼容版」等;
– 内置插件系统:支持启用「无重量物品」「无线电/任务标签」「身体槽位编号」等功能,均通过 GUI 一键开关;
– 提供图形化规则编辑器与新规则助手,可自定义过滤条件、分类逻辑、标签命名,无需编程基础;
– 智能缓存与快速更新模式:二次运行速度显著提升;仅新增模组时可跳过已处理项,大幅缩短生成时间。
❌ 未修改:
– 不修改游戏本体文件、INI 配置或引擎行为;
– 不替代物品排序器主模组(如「FIS – The New FallUI Item Sorter」),仅为其生成配套标签补丁。
✨ 额外调整:
– 语言独立:自动生成与您游戏界面语言一致的标签名称(含 Ruddy88 INNR 规则的自动翻译);
– 支持多套标签集切换(FallUI / Ruddy88 / VIS-G),亦可通过 `tags.ini` 创建自定义标签集;
– 所有规则配置(含启发式武器识别、INNR 注入等)均可通过 `rules-innr.ini` 等文本文件手动调整;
– 支持保存/载入命名配置文件,便于多场景快速复用设置。
【使用要求】
– 必须安装并正确配置「FO4Edit」(版本 ≥ 4.0.3);
– 游戏需已安装「FIS – The New FallUI Item Sorter」或其它目标分类器模组(安装时请选用 Pro 模式);
– 生成的补丁文件必须置于加载顺序(LO)末尾(不可位于 LO 254 或 255);
– 建议预留至少 1 个空 LO 槽位(尤其当模组总数 > 250 时)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有基于标准物品标签系统的分类器,包括「FIS2」「FIS1」「VIS-G」「Horizon」「Ruddy88 兼容版」;
– 不兼容模组:直接硬编码覆盖标签字段的非标准分类器(如未经适配的私有脚本类排序器);
– 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁;若需与「Ruddy88_SimpleSorter.esp」共存,请在高级选项中启用「包含所有 R88 INNR 记录」。
【注意事项】
– 若当前已启用预构建的 FallUI 标签 ESP(如 `M8r_Item_Tags_Vanilla.esp`),请务必卸载或禁用,否则将导致标签冲突;
– 启动 FO4Edit 时建议添加启动参数 `-nobuildrefs -autoload`,可跳过参考构建与首屏模组选择,显著提速;
– 生成补丁后,必须确保其位于加载顺序最末端;LOOT 用户可将其标记为「动态补丁」实现自动置底;
– 每次增删/更新模组后,需重新运行本工具生成新补丁——旧补丁不会自动更新;
– Vortex 用户启用空 ESP 后,可在插件列表中右键 CS 输出文件 → 「组」→ 选择「动态补丁」,实现自动排序。
【更新日志】
– 2023 年 11 月 5 日 新增快速更新模式,支持仅处理新增模组,大幅缩短补丁生成耗时;
– 2023 年 9 月 12 日 增强武器类型启发式识别逻辑,提升自定义模组武器标签准确率;
– 2023 年 7 月 28 日 集成图形化规则编辑器与新规则助手,降低自定义门槛。













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