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简单格挡 仁王

猫大大2026/05/23 09:47MOD专区 0 0

【核心介绍】
调整《只狼》闪避与格挡的判定帧数:格挡/闪避基础帧数×2,连击闪避+10帧,整体闪避窗口增加25帧以上,提升操作容错率,避免100%闪避导致的战斗单调性。
【安装指南】
1. 下载模组文件「DSAnimStudio_SkippableFrames」;
2. 将文件解压后,必须粘贴至游戏根目录 /dsanimstudio/ 文件夹(若无该文件夹,请手动创建);
3. 启动游戏前,需确保已启用 dsanimstudio 工具并正确配置为运行模式(本MOD依赖 dsanimstudio 运行,非独立插件)。
【功能详情】
✅ 已优化:格挡判定帧数、基础闪避判定帧数、连击闪避判定帧数、整体闪避持续时间;
❌ 未修改:角色模型、动画位移轨迹、受击反馈、血条/架势条机制、任何UI或音效;
✨ 额外调整:所有修改均基于原版动画逻辑微调,不新增动作或改变招式节奏。
【使用要求】
– 必须已安装并正确配置「dsanimstudio」工具(v1.4.0 或更高版本);
– 游戏版本需为《只狼:影逝二度》v1.05 或后续官方更新版本;
– 不支持 Steam Deck 原生运行(需通过 Proton 手动启用 dsanimstudio)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接修改「/anim/」目录下 .anim 文件的模组;
– 不兼容模组:「True Frame Perfect Parry」、「WolfSpeed Mod」(二者均重写核心判定逻辑,会产生帧数叠加冲突);
– 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
– 修改仅影响判定帧数,不影响实际动画播放速度或角色位移距离;
– 若开启 dsanimstudio 的“实时重载”功能,需在每次切换场景后手动重载动画配置;
– 首次使用建议在「破戒僧」或「弦一郎」Boss战前测试手感,避免高难度战斗中误判。
【更新日志】
2024年6月12日 优化连击闪避帧数计算逻辑,修复多段连击末段判定偏移问题;
2024年5月3日 初始发布,适配游戏 v1.05 版本。

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