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生态纪元 自然重生

猫大大2026/05/23 09:48MOD专区 0 0

【标题】
《7 Days to Die》Eco Era: Nature Reborn 自然生态重制 MOD 使用指南
【核心介绍】
彻底重制游戏全生物群落的植被系统,基于真实生态分层与演替逻辑,实现从树冠到腐生层的七层自然堆叠,让每片森林、沙漠、冰原都拥有可感知的生命节奏与环境叙事。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Eco Era – Nature Reborn Core」和「Eco Era – Terrain Integration」(缺一不可);
2. 将两个 `.zip` 文件同时粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹(路径示例:`7DaysToDie/Mods/`),不可解压;
3. 启动游戏,在模组管理器中按顺序启用:先启用「Eco Era – Terrain Integration」,再启用「Eco Era – Nature Reborn Core」(加载顺序错误将导致植被不显示)。
【功能详情】
✅ 已优化
– 全生物群落植被生成:松林、焚毁林、沙漠、冰原、荒地、水下共6大生态场景,均按气候、海拔、光照与垂直层次(树冠→腐生层)智能分布;
– 植被密度提升300%,支持最多7层自然堆叠(如松树+纸桦+山楂+苔藓+倒木+菌类+地衣);
– 火灾后生态演替系统:焦黑残骸→先锋草本→灌木回归→阔叶再生,全程动态触发;
– 水下植被系统:新增管状海绵、海星、漂浮睡莲等动态海洋植物;
– 所有植物位置严格遵循生态逻辑(例:金合欢仅出现在暖湿林下,越橘仅生于冰原雪地)。
❌ 未修改
– 游戏原有建筑结构、NPC行为、战斗机制、合成配方、生存数值;
– 原版地形高度图与区块生成逻辑(无需重生成世界);
– 天气系统、季节周期、光照模型(但兼容第三方天气/季节模组)。
✨ 额外调整
– 新增「荒地幻象」幻想生态区:含梦境棕榈、鹤灵树、魔法蘑菇等地貌专属植物,自动在低生态稳定性区域渐进生成;
– 所有倒木、苔藓石、菌毯均带物理碰撞与微交互(可踩踏、可点燃、影响行走音效);
– 植被阴影与光影穿透效果增强(需搭配支持SSAO或动态阴影的光照模组以达最佳表现)。
【使用要求】
– 必备:游戏版本为 A22 或更高版本;
– 必备:已安装官方扩展包「Blood & Rust」(即 A22 基础更新);
– 推荐:显存 ≥4GB,内存 ≥16GB(启用全部生态层时建议配置);
– 不支持:A21 及更早版本,或未更新至最新热修复补丁的 A22 安装包。
【兼容性说明】
– 兼容范围:
✓ 所有建筑类模组(如「Medieval Building Set」);
✓ 光照类模组(如「Realistic Lighting Overhaul」);
✓ 天气/季节类模组(如「Seasons of Decay」);
✓ 地形增强类模组(如「TerraFirma」——需配合「Eco Era – Terrain Integration」启用)。
– 不兼容模组:
✗ 直接修改 `biome.xml` 或 `vegetation.xml` 的植被覆盖模组(如「Vanilla++ Vegetation」);
✗ 替换原版植物贴图但未适配分层逻辑的材质包(如「HD Flora Pack v1.3」);
– 兼容补丁:暂未推出(冲突模组需禁用,不可并行加载)。
【注意事项】
– 首次进入新区域时可能短暂卡顿(因生态层动态生成),属正常现象,持续时间<3秒;
– 焚毁林区域的“幸存古蕨”与“孤树”为稀有生态标记,不会被玩家破坏工具摧毁(保留其叙事功能);
– 若发现沙漠中出现阔叶树、冰原中出现竹子,请检查是否误启用了其他植被模组或未正确安装「Eco Era – Terrain Integration」;
– 水下植被仅在浅海(深度 ≤3格)及湖泊边缘生成,深海区域保持原版空旷。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日 新增「荒地幻象」幻想生态区,含8种原创植物与动态生成规则;
2024 年 3 月 5 日 优化冰原植被碰撞体积,解决蹲伏穿模问题;
2024 年 2 月 18 日 修复沙漠绿洲中龙舌兰棕榈在雨天闪烁异常问题;
2023 年 12 月 1 日 首发正式版(A22 兼容),支持全生物群落七层植被堆叠。
> 🔗 关联模组:超级农场模组「Eco Era – 农村重生」( 网址链接 需单独下载安装,非本模组组成部分。

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