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灯夫 可用灯笼 圣诞模组日模组

猫大大2026/05/23 10:10MOD专区 0 0

《辐射4》可互动灯笼与派系巡逻 MOD 使用指南
【核心介绍】
为《辐射4》添加全地图可拾取、可制作、可摧毁的灯笼,并注入符合派系风格(民兵/学院/钢铁兄弟会等)的巡逻 NPC,支持第一人称、第三人称及动力装甲动画。
【安装指南】
1. 下载主文件「Lanterns.esp」及对应资源包(如「Lanterns – Models & Animations.bsa」),来源:Nexus Mods 页面;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,`.bsa` 文件放入 `/Data` 同级目录;
3. 必须启用「Lanterns.esp」,若使用 Light/ESL 版本(仅含制作功能与巡逻注入),则启用「Lanterns_Light.esp」或「Lanterns_ESL.esp」——二者不可与主版共存,缺一不可;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Previsibines Fix」兼容补丁(如有);
5. 加载顺序要求:「Lanterns.esp」必须加载在所有修改 PreCombine/PreVis 的模组(如「Previsibines Fix」)之前。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 全地图灯笼静态物体(普通地区 / 远港 / 核子世界)替换为可激活、可拾取、可摧毁版本;
– 拾取后自动归入「武器」栏(按近战武器逻辑实现交互);
– 新增 9 种灯笼风格:常规 / 民兵 / 学院 / 聚变 / 真空管 / 掠夺者 / 圣诞(Merry)/ 南瓜灯 / 发光者;
– 支持定居点工作台制作(路径:装饰 > 其他);
– 民兵 / 铁路 / 学院 / 钢铁兄弟会巡逻等级列表中已注入对应派系风格灯笼的 NPC;
– 全动画支持(第一人称 / 第三人称 / 动力装甲);
❌ 未修改:
– 灯笼物理光照效果(仍由游戏原生光源系统驱动);
– 灯笼燃烧时间、燃料机制(无耐久/熄灭逻辑);
✨ 额外调整:
– 提供 Light/ESL 版本,仅启用灯笼制作 + 派系巡逻注入功能,不替换静态物体,降低性能影响;
– 所有灯笼模型与基础动画采用开放授权,允许其他模组致谢后复用。
【使用要求】
– 游戏版本:必须为《辐射4》v1.10.163 或更高版本(兼容降级版 / 次世代版 / 纪念版);
– 必备 DLC:「远港」与「核子世界」(灯笼替换与巡逻注入覆盖全部区域);
– 推荐工具:FO4Edit(用于检查加载顺序与 PreCombine 冲突,非必需)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有基于 v1.10.163 的主流整合包、图形增强类模组(如 ENB、Vivid Weathers);
– 不兼容模组:
– 直接编辑同一灯笼静态物体记录的模组(如其他灯笼替换类 MOD);
– 修改 PreCombine/PreVis 结构且未提供兼容补丁的模组(如原始版「Previsibines Fix」需手动调整加载顺序);
– 兼容补丁:暂未推出针对「Previsibines Fix」等主流 PreCombine 优化模组的官方补丁。
【注意事项】
– 核子世界灯笼替换在 FO4Edit 中会报「DLC04 PreVis/PreCombine 错误」——此为《辐射4》引擎限制,非 BUG,请勿提交反馈;
– 灯笼拾取后显示为近战武器,无法装备至快捷栏,仅能通过物品栏使用(按 Q 键打开);
– 民兵 / BOS / 聚变等风格灯笼使用 JViole/OWAP 团队资源,未经许可不得单独提取或再发布;
– 若发现灯笼放置位置轻微偏移(极少数场景),属静态物体坐标继承限制,不影响拾取与使用。
【更新日志】
– 2024 年 12 月 1 日 Merry Modding Days 2025 首日发布,新增圣诞(Merry)与南瓜灯风格;
– 2024 年 11 月 15 日 更新 Light/ESL 版本,分离制作与巡逻功能,适配轻量整合需求;
– 2024 年 10 月 8 日 适配《辐射4》次世代版存档兼容性验证。

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