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武器配件加载器

猫大大2026/05/23 10:12MOD专区 0 0

【标题】
《辐射76》武器与瞄准镜配件动态加载 MOD 使用指南
【核心介绍】
允许模组制作者在不覆盖原武器资源的前提下,于运行时为武器和瞄准镜动态添加或移除配件及 ScopeMods。
【安装指南】
1. 下载「WAL 数据资源蓝图」,放入项目路径:`/Content/Mods/beykerykt/WeaponAttachmentsLoader/`;
2. 在 `/Content/Mods/_WALdata/` 目录下新建一个类型为「PDA_WeaponAttachmentsData」的数据资源(类别:Misc → 数据资源);
3. 编辑该数据资源,按示例填写武器蓝图或配件蓝图的完整路径(如 `/Game/Weapons/Rifles/AR/AR_网址链接_BP`);
4. 将上述所有文件打包进你的 MOD 中并启用。
【功能详情】
✅ 已优化:支持为任意武器动态加载/卸载配件;
✅ 已优化:支持为瞄准镜动态加载 ScopeMods;
❌ 未修改:不改动原始武器资源文件(无需覆盖 `.uasset`);
✨ 额外调整:配件数量非零时自动显示对应标签页,为 0 时自动隐藏。
【使用要求】
– 必须基于 《辐射76》官方 MOD 开发框架(v1.0+)开发;
– 仅适用于自研 MOD 项目,不可直接用于游戏客户端;
– 需使用 Unreal Engine 5.3+ 及对应版本的辐射76 MOD SDK。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有遵循标准蓝图结构的武器/瞄准镜 MOD;
– 不兼容模组:修改 `WeaponAttachmentManager` 或 `ScopeModInterface` 核心逻辑的 MOD(如「Advanced Weapon Framework」);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– ⚠️ 已知问题:在部分武器配置下可能触发崩溃(原因尚未定位,建议测试前备份存档);
– ⚠️ 路径必须为绝对路径且区分大小写,错误路径将导致配件加载失败;
– ⚠️ 修改数据资源后需重新打包 MOD,热重载不生效。
【更新日志】
– 2024 年 4 月 12 日 初始公开版本发布,支持基础配件与 ScopeMods 动态加载;
– 2024 年 5 月 3 日 新增自动标签页显隐逻辑(依据配件数量实时响应)。

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