《辐射4》东波士顿码头定居点 MOD 使用指南
【核心介绍】
在东波士顿码头区域新增一个可占领、可维修、可回收资源的完整定居点,包含沉浸式维修系统、全面废料回收机制及优化的工作坊边界与尸体清理逻辑。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(FOMOD 格式),支持 「PRP .74」 与原版游戏;若需兼容 「CRP 7.0」,请务必使用 1.2 版本;
2. 将解压后的文件夹(含 `.esp` 及 `Data` 内容)复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 启动器中启用对应 `.esp` 文件(如 `Emirals_EastBostonDocks.esp`),必须确保加载顺序在「PRP」或「CRP」之后;
4. 本 MOD 不依赖其他 Emirals 模组(如「仓库门修复」),但若已安装,本 MOD 会自动适配其门体逻辑——无需额外操作,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 新增完整定居点:含仓库、码头小屋、工作坊边界(基于 Pra 脚本)、自定义导航网格;
– 实现沉浸式维修:仓库门、码头小屋门均可交互维修,修复前无法进入;
– 全面废料回收:漂浮垃圾桶(清南码头垃圾)、大鱼尸体(收全部鱼类)、海藻簇(收全部海藻)等目标式一键回收;
– 废料配方全覆盖:为数十种静态物(如破损木箱、锈蚀管道、散落渔网)添加可回收配方,多数支持单独回收;
❌ 未修改:
– 游戏主线任务、NPC 行为、对话系统;
– 其他非码头区域的地形、光照、天气系统;
✨ 额外调整:
– 内置 Aurelianis《重建集合》中的修复玻璃材质,用于码头小屋金属门;
– 重用少量原版资源,仅新增极少数自定义物体(如特制浮标、加固锚链),无新增纹理/模型包;
– 优化旧尸体清理脚本,避免卡顿与残留异常。
【使用要求】
– 必备:已安装 《辐射4》本体(1.10.163+ 版本推荐);
– 推荐:安装 「PRP .74」 或 「CRP 7.0」(对应选择主文件版本);
– 硬件:无额外性能要求,兼容主流配置(最低显存 2GB 即可)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:「PRP .74」、「CRP 7.0」、「Annex The Commonwealth」、「True Storms」(天气独立)、「Community Patch」;
– 不兼容模组:修改定居点边界判定逻辑的模组(如非 Pra 原版脚本的替代方案)、覆盖 `WorkshopScript.pex` 的冲突脚本;
– 兼容补丁:暂未推出针对 「Moreshadows」 或 「Enhanced Lights and FX」 的专用补丁。
【注意事项】
– 首次加载定居点后,建议手动进入仓库/小屋触发维修状态初始化;
– 回收“漂浮垃圾桶”将清除其周边所有同类垃圾,但不包括固定在地面的大型残骸;
– 若使用 「CRP 7.0」 但误装 PRP 版本,会导致门体无法交互——请立即切换至 1.2 版本 并重载存档;
– 极少数静态海藻可能因原版碰撞体缺失导致回收失败,属已知局限,不影响定居点功能与稳定性。
【更新日志】
– 2024 年 3 月 15 日 新增 CRP 7.0 专用版本(1.2),同步更新码头小屋门交互逻辑;
– 2024 年 2 月 28 日 优化废料回收判定范围,支持 95% 以上目标物品单独回收;
– 2024 年 1 月 10 日 内置 Aurelianis 修复玻璃材质,移除对外部门模组的强制依赖;
– 2023 年 12 月 5 日 首发正式版,含完整定居点、维修系统、基础回收与脚本优化。












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