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TR SCG 防御方案

猫大大2026/05/23 10:13MOD专区 0 0

【标题】
《辐射:新维加斯》SCG 防御解决方案 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增多种功能性防御塔楼与强化栅栏柱,包括重型机枪塔、.44连发塔、天花板专用塔、自动追踪秃鹫塔,以及可点燃僵尸的「超载栅栏柱」和永久禁用僵尸重生的「RadBlock 栅栏柱」。
【安装指南】
1. 下载模组文件包,解压后获取以下必需文件:「SCG_Defense_Solution.esp」与「SCG_Defense_Solution.ba2」;
2. 将两个文件同时安装至游戏根目录 /Data 文件夹(缺一不可);
3. 启动器中按顺序加载:必须先加载「SCG_Defense_Solution.esp」,再加载其他依赖模组(如有);
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Crafting Overhaul」v2.1+(否则部分陷阱弹匣无法生产)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 新增 5 类塔楼:「.50 M2 塔楼(远程)」、「.50 M2 + 轻机枪塔楼(远程)」、「.44 BOX 塔楼(短程/窄角三连发)」、「.44 天花板塔楼(中程/360°旋转)」、「秃鹫猎手塔楼(中程/自动捕获)」;
– 新增 2 类栅栏柱:「超载栅栏柱(电击+点燃,耗能60)」、「RadBlock 栅栏柱(永久禁用被击中僵尸重生,耗能150)」;
– 新增辅助设施:「混凝土路障(2×3 & 2×1)」、「LED灯(1m / 2m / 4m)」、「小型锯齿陷阱(1×1×1)」;
– 所有塔楼指令已统一归入「防御结构」分类,容量系统已独立为「陷阱容量」子类,支持与其他模组共存;
❌ 未修改:
– 原版塔楼基础模型、射速、伤害数值、电力消耗逻辑;
– 游戏内原有光源系统(如环境光、火把等);
✨ 额外调整:
– 「.44 BOX 塔楼」启用原版闲置弹药「.44 子弹」;
– 「秃鹫猎手塔楼」对秃鹫单位具备优先锁定与更高命中率;
– 所有新增塔楼均支持尺寸缩放(S/M/L),适配不同基地布局。
【使用要求】
– 必须运行游戏本体 《辐射:新维加斯》v1.4.0.525 或更高版本;
– 必须安装扩展包「血与酒」(实际为误标,此处应为「Fallout New Vegas Official Add-ons」全集,即「Dead Money」「Honest Hearts」等全部官方DLC);
– 推荐配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300 及以上,8GB 内存,显卡需支持 Shader Model 5.0。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接修改「Defense Structure」菜单或「Trap Capacity」系统的模组(如「Project Nevada」「Weapon Mod Kits」);
– 不兼容模组:「Turret Overhaul Redux」(冲突于塔楼AI逻辑)、「Laser Turret Suite」(重叠激光瞄准器模块);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 「.50 M2 塔楼」顶部灯光常亮(无论是否通电),属已知显示异常,不影响战斗功能;
– 「秃鹫猎手塔楼」与「激光类塔楼」共存时,激光瞄准器可能出现短暂偏移或抖动,建议避免同区域密集部署;
– 服务器端未完成全面测试,多人联机时部分塔楼状态可能不同步(单机无此问题);
– 如遇塔楼无法建造、指令缺失,请确认「Crafting Overhaul」已正确加载且版本≥v2.1。
【更新日志】
– 2023年11月15日 新增「.44 天花板塔楼」及配套安装提示;
– 2024年2月3日 优化「RadBlock 栅栏柱」能量消耗逻辑,从200点降至150点;
– 2024年4月12日 修复「小型锯齿陷阱」在低渲染距离下模型闪烁问题。

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