【标题】
《辐射 4》建筑纹理高清化 MOD 使用指南
【核心介绍】
将全部建筑纹理升级为 2K 分辨率,并适配 ENB 视差效果,在不改变原版美术风格的前提下显著提升材质真实感。
【安装指南】
1. 下载文件后,将全部松散文件(非压缩包)复制至游戏根目录 `/Data/Textures/` 文件夹;
2. 必须同步安装前置依赖模组「GVCM」([下载链接]( 网址链接 否则部分纹理无法正确加载;
3. 若使用 Mod Organizer 2 等管理器,请确保本模组加载顺序 位于「GVCM」之后,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 全部 641 张建筑相关纹理(含墙体、屋顶、门窗等)均升级为 2K 分辨率;
– 新增视差映射支持(需启用 ENB 的「Parallax Mapping」选项);
– 所有纹理按 PBR 标准重制,增强光照响应与表面细节。
❌ 未修改:
– 游戏模型结构、LOD 级别、阴影投射逻辑;
– 非建筑类物体(如道具、载具、角色)的纹理。
✨ 额外调整:
– `_d`(漫反射)、`_n`(法线)、`_s`(高光)贴图分别采用 BC7 / BC5 / BC3 格式压缩,兼顾画质与性能。
【使用要求】
– 必须安装官方扩展包「废土客」与「核子世界」(不影响本模组运行,但建议启用以获得完整场景);
– 必须启用 ENB 系列(v0.520+)并开启「Parallax Mapping」选项,否则视差效果不生效;
– 推荐显存 ≥ 4GB(2K 纹理加载需额外显存资源)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:兼容所有未直接替换 `/Data/Textures/` 下同名建筑纹理的模组(如天气、光影、UI 类);
– 不兼容模组:不兼容任何修改 `/Data/Textures/` 中建筑类 `.dds` 文件的模组(例如「Realistic Building Textures」「Fallout 4 HD」等);
– 兼容补丁:暂未推出与其他建筑纹理模组的兼容补丁。
【注意事项】
– 安装后首次启动游戏可能出现短暂卡顿(因引擎缓存新纹理),属正常现象;
– 若发现个别建筑纹理未更新,请检查是否被其他模组覆盖(推荐用 LOOT 自动排序并验证冲突);
– 切勿手动合并本模组文件至原版 `Fallout4.esm` 或 `Data` 主文件夹,仅支持 `/Data/Textures/` 路径直贴。
【更新日志】
– 2025 年 3 月 15 日:首发正式版,包含全部 641 张 2K 建筑纹理及 ENB 视差适配;
– 2025 年 4 月 2 日:优化 `_n` 法线贴图压缩算法,降低显存占用约 12%。













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