《上古卷轴5:特别版》「永恒长矛」MOD 使用指南
【核心介绍】
新增一把可制作、可拾取的独创长矛,配备专属连锁闪电附魔与全套手持/攻击/收起/闲置动画;支持 2K / 4K 纹理,需「Animated Armoury」驱动动画表现。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含 ESL 标记),并同步安装前置依赖:「Animated Armoury」([Nexus 链接]( 网址链接
2. 将本 MOD 的 `.esp`(或 `.esl`)文件与 `Meshes` / `Textures` 文件夹一同复制至游戏根目录 `/Data`;
3. 在加载器中确保 「Animated Armoury」在本 MOD 之前加载(顺序错误将导致动画失效);
4. 安装完成即可使用——长矛可通过以下任一方式获取:
• 在锻造台使用 「玻璃」 配方制作;
• 使用控制台指令 `additemmenu` 调出获取;
• 在地点 「遗忘谷」 中直接拾取。
→ 以上三种方式缺一不可(即三者均有效,无需额外操作)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 全套独立动画(攻击、收起、拔出、闲置手持);
– 独特连锁闪电附魔(强力攻击命中时触发,伤害强度随「破坏类」技能等级提升);
– 支持额外附魔(可在附魔台自由叠加其他效果);
– 提供 「2K」与「4K」双版本纹理;
❌ 未修改:
– 游戏原有长矛模型、数据或行为逻辑;
– 「吸血鬼之子」DLC 以外的其他 DLC 内容;
✨ 额外调整:
– 长矛为 ESL 类型模组,不占用插件槽位;
– 文本描述与沉浸式背景设定已内置于游戏内说明(无需额外补丁)。
【使用要求】
– 必备:游戏本体 《上古卷轴5:特别版》 + 扩展包 「吸血鬼之子」;
– 必备前置:模组 「Animated Armoury」(v1.9.0 或更高版本);
– 推荐配置:显存 ≥ 4GB(启用 4K 纹理时)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改「武器动画系统」或「附魔底层逻辑」的模组;
– 不兼容模组:「True Directional Movement」旧版(v2.0.0 以下)(因动画钩子冲突);
– 兼容补丁:暂未推出(作者声明后续不提供兼容补丁)。
【注意事项】
– 若未安装「Animated Armoury」,长矛将显示为静态模型,且无任何动画与附魔特效;
– 使用控制台 `additemmenu` 获取后,需手动装备才能触发动画;
– 「遗忘谷」中拾取的长矛已预设附魔,但仍可被重新附魔;
– 当前版本存在极少数场景下闲置动画微延迟(不影响战斗与功能,属已知低优先级问题)。
【更新日志】
– 2025 年 4 月 6 日 新增 4K 纹理包,优化闪电粒子密度与音效同步;
– 2025 年 3 月 22 日 修正 ESL 标记兼容性,适配最新版 Mod Organizer 2;
– 2025 年 2 月 15 日 首发正式版(v1.0)。













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