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优化任务奖励

猫大大2026/05/23 10:16MOD专区 0 0

《7 Days to Die》商人任务奖励优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制全部商人任务奖励逻辑,按商人职业专长(农民、医生、机械师、武器专家、防御专家)差异化发放更实用、更匹配的固定奖励,显著提升T2–T6任务收益,同时保持游戏平衡性。
【安装指南】
1. 下载文件:获取本MOD主包「Better Quest Rewards」;
2. 粘贴路径:将解压后的文件夹完整放入游戏根目录 `/mods`;
3. 加载顺序:必须在所有其他任务类MOD(如「Quest Expansion」「Custom Quests」)之后加载;
4. 服务器使用:支持服务端部署,需同步将 `/mods` 中该文件夹复制到服务器对应路径。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 所有商人(Rekt / Jen / Bob / Hugh / Joel)均绑定专属「专长奖励组」,T2起每次任务必给1项固定奖励(如Rekt必给食物/种子,Hugh必给弹药/武器部件);
– 新增 `groupQuestResourcesT2` 和 `groupQuestResourcesT3` 奖励组,为T4/T5任务提供高价值资源(如黄铜×2000、蜂蜜×50、酸×30);
– 技能杂志奖励由1本改为3本;蓝图、技能书、杂志、天赋书等组合奖励概率重新平衡;
– 所有任务类型(清除、护送、收集等)均可获得模组奖励(原仅清除任务支持);
– 新开贸易路线时,首轮任务奖励自动适配该商人专长,直观展示其核心产出。
❌ 未修改:
– 游戏基础任务触发逻辑、任务链结构、NPC对话文本;
– 商人外观、声线、交易UI界面;
– 玩家背包容量、物品堆叠上限、制作配方。
✨ 额外调整:
– 移除全部T2以上任务中的 `groupQuestResourcesT0` 组(原含木材×200等低价值资源),避免后期资源浪费;
– 降低通用资源奖励出现频率,提升专长相关物品掉落权重;
– 各商人对特定武器/技能书的掉落倾向强化(如Joel大幅提升陷阱、爆炸物、装甲类手册掉落率)。
【使用要求】
– 游戏版本:必须为 v22.x 或更高版本(v21.x 及以下不兼容);
– 无需安装任何扩展包或前置框架(如「7DTD Mod Launcher」非必需);
– 推荐内存:8GB RAM 以上(大量 lootgroup 重载可能增加内存占用)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:支持单人模式、局域网联机、专用服务器;兼容主流生存向MOD(如「Advanced Vehicle Physics」「Zombie Apocalypse」);
– 不兼容模组:「Quest Overhaul」(冲突于任务奖励底层逻辑)、「Vanilla Quest Tweaks」(重复修改同一 lootgroup);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– Rekt的“超级玉米”、Joel的“机枪塔”等高阶固定奖励,仅在对应商人T5及以上任务中解锁;
– Hugh提供的武器等级恒定落后玩家当前科技1级(例:T4任务给T2武器,T6任务给T3武器),属设计特性,非Bug;
– 若与其他修改 lootgroup 的MOD共存,建议禁用其 `quest_rewards.xml` 相关覆盖;
– 首次启用后需重启游戏,否则新奖励组可能未生效。
【更新日志】
– 2024年5月12日 新增Joel专属爆炸物/陷阱奖励组,开放机枪塔及填充弹药掉落;
– 2024年4月3日 修复Bob资源组中黄铜×2000实际掉落为×200的数值错误;
– 2024年3月18日 支持v22.1版本,适配新任务系统API变更。

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