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瑞德 三版

猫大大2026/05/23 10:23MOD专区 0 0

【标题】
《火影忍者疾风传:究极风暴4》Ryder角色模型替换 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供3种Ryder模型,可分别或同时替换「Mifune」、「Hidan」和「Sasuke Uchiha(Kirin/Hebi)」,仅替换模型与关联音效,不修改技能、动作逻辑或游戏机制。
【安装指南】
1. 推荐安装方式(完整功能,适用于无其他data_win32模组的用户):
– 下载并解压MOD压缩包;
– 将压缩包内「data_win32」文件夹完整复制,粘贴至《火影忍者疾风传:究极风暴4》游戏根目录(即`Naruto Storm 4.exe`所在路径),路径示例:`C:GamesNaruto Storm 4data_win32`;
– 如遇覆盖提示,请全部选择“替换”(缺一不可)。
2. 兼容优先安装方式(避免冲突,仅启用模型替换):
– 若游戏根目录已存在「data_win32」文件夹,请先备份原文件夹;
– 若不存在,需手动新建「data_win32」文件夹,并在其内新建子文件夹「spc」;
– 进入MOD压缩包内的「data_win32」→「spc」,复制其中全部内容(含「WIN64」文件夹),但跳过以下两个文件:`3mfnbod1l.xfbin`、`3mfnbod1c.xfbin`;
– 将所选文件粘贴至游戏根目录 /data_win32/spc 中。
> ⚠️ 本MOD无需前置依赖,但必须确保未安装其他修改「data_win32/spc」或「data_win32/sound」的模组,否则可能引发冲突。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 「Mifune」、「Hidan」、「Sasuke Uchiha(Kirin/Hebi)」三套角色模型替换为Ryder;
– 对应角色语音文件(位于 `/data_win32/sound/sndev/`)同步替换;
– 模型破损效果保留(低生命值时显示破旧状态);
❌ 未修改:
– 所有技能动作、连招逻辑、受击反馈、UI界面;
– 角色专属武器纹理、特效、光源表现;
– 游戏核心脚本、存档系统、联机匹配机制;
✨ 额外调整:
– 禁用装甲破坏变体(如衣服破碎动画),避免与其他模型模组冲突;
– 修正部分模型绑定异常,提升基础站立与待机稳定性。
【使用要求】
– 必须运行《火影忍者疾风传:究极风暴4》v1.10 或更高版本(含所有官方更新);
– 不支持Steam版以外的破解/移植版本(如WeMod定制版、非官方汉化包等);
– 游戏需以管理员权限运行(Windows 10/11建议开启,确保文件写入正常)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改 `/data_win32/spc/` 和 `/data_win32/sound/` 目录的模组(如纯UI美化、帧数解锁、画质增强类);
– 不兼容模组:
– 修改同一角色模型的模组(如「Sasuke Rebalance」);
– 替换 `/data_win32/sound/sndev/` 内语音文件的模组(如「Full Voice Overhaul」);
– 使用相同 `xfbin` 文件名覆盖模型资源的模组(如「Ultimate Character Pack」);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 替换「Sasuke」后,其「Kirin」与「Hebi」形态将共用同一Ryder模型,无形态区分;
– 若发现某角色缺失语音,请检查 `/data_win32/sound/sndev/` 中对应前缀文件是否完整(`2ssk`/`2ssv`、`3mfn`、`2hdn`/`2hdv`);
– 禁用装甲破坏后,不会影响受击硬直、击飞、倒地等战斗表现;
– 极少数场景下Ryder模型可能出现轻微穿模(如靠墙站立),属模型骨骼限制,不影响游戏流程。
【更新日志】
– 2017年12月25日 首发版本上线,支持三角色模型替换与基础语音适配。

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