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真实光束反射 禁用屏幕空间反射

猫大大2026/05/23 10:26MOD专区 0 0

《Bloodlines 2》Lumen反射优化(禁用SSR叠加)MOD 使用指南
【核心介绍】
禁用质量低劣的SSR叠加效果,仅启用更稳定的Lumen反射,显著改善反射闪烁、遮挡异常、体积光误入等视觉问题,首关即可直观感受提升。
【安装指南】
1. 下载文件:仅需替换 「Engine.ini」 文件;
2. 粘贴路径:进入 用户目录 /AppData/Local/Bloodlines2/Steam/Saved/Config/Windows,将原版 「Engine.ini」 替换为本MOD文件;
3. 关键操作:替换后必须将新「Engine.ini」设为只读属性(右键→属性→勾选“只读”),否则游戏启动时会被自动覆盖——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 完全禁用SSR叠加,消除反射忽明忽暗、上下视角撕裂、物体遮挡后异常闪烁;
– 移除反射中的体积光,避免不自然发光现象;
– 提升Lumen基础稳定性,反射全程无跳变。
❌ 未修改:
– 游戏原生Lumen SDF精度与覆盖范围(如箱体等近距物体远距离被剔除);
– 动态物体(如角色)在Lumen反射中的呈现(本MOD下角色不再被反射);
– 几何体对齐误差、远距光斑等Lumen固有缺陷。
✨ 额外调整:
– 微调Lumen全局质量参数,在稳定性与细节间取得平衡(非画质增强,不增加性能负担)。
【使用要求】
– 必须运行官方正式版 《Bloodlines 2》(v1.0+),无需扩展包;
– 无需额外引擎修改或前置MOD;
– 兼容Steam正版客户端及默认启动配置。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接修改 「Engine.ini」中[Render]或[Lumen]段落 的模组;
– 不兼容模组:任何同样修改「Engine.ini」中SSR/Lumen开关或反射参数的模组(如自定义反射增强类);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 替换后若反射完全消失,请检查「Engine.ini」是否未设为只读,或被游戏自动重写;
– Lumen反射固有局限仍存在(如部分物体远距不显示、轻微光斑),此属游戏引擎限制,非本MOD引入;
– 本MOD不修复SDF建模缺陷或几何体对齐问题,亦不恢复动态物体反射。
【更新日志】
– 2024年6月15日 首发版本:实现SSR完全禁用 + Lumen基础参数稳定化调整。

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