《Subnautica》「更多巨兽生成」MOD 使用指南
【核心介绍】
在原有巨兽生成点基础上,新增符合剧情设定的幽灵巨兽与猎杀者生成位置,强化深海恐惧感;所有坐标均避开地形与静态物体,确保稳定生成。
【安装指南】
1. 下载最新版 `.zip` 文件(请前往 NexusMods 页面「文件」标签页获取);
2. 将 `.zip` 文件解压后,全部内容覆盖粘贴至游戏根目录 /BepInEx 文件夹(路径示例:`C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSubnauticaBepInEx`);
3. 启动游戏 → 进入「选项」→ 「更多巨兽生成」菜单,确认模组已加载;
✅ 必做说明:本 MOD 需依赖 BepInEx 5.x(已包含于下载包中,无需额外安装);若未启用 BepInEx,模组将无法运行。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 新增可调节数量的「猎杀者」与「幽灵巨兽」生成点(共两类),全部位于深水/黑暗生态区;
– 支持「可变生成」模式,使每次世界生成的巨兽数量存在 ±2 的自然浮动;
– 内置三组调试指令,便于定位与管理巨兽;
❌ 未修改:
– 游戏原有巨兽行为、模型、音效、AI 逻辑;
– 地形、光照、UI 及其他非生成相关系统;
✨ 额外调整:
– 指令 `coordwarp x` 可瞬移至第 x 个生成的巨兽坐标(x 从 1 开始);
– 指令 `leviathanlist` 列出当前存档中所有巨兽的坐标、生态区及相对方位;
– 指令 `leviathantotal` 统计当前存档中每类巨兽的总数量。
【使用要求】
– 必需:已安装 《Subnautica》本体(v2.0 或更高版本);
– 必需:运行环境为 BepInEx 5.x 加载器(随 MOD 自带,无需单独配置);
– 推荐:显卡显存 ≥ 4GB,避免大量巨兽同时加载时出现帧率波动。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有基于 BepInEx 5.x 的 Subnautica MOD(含官方扩展内容);
– 不兼容模组:修改世界生成逻辑的模组(如「World Gen Overhaul」),二者叠加可能导致生成点冲突;
– 兼容补丁:暂未推出(若需共存,请优先加载本 MOD)。
【注意事项】
– ⚠️ 首次加载含本 MOD 的存档后,必须重启游戏,再加载其他存档;否则前一存档的巨兽会错误复制至新存档并永久保留;
– ⚠️ 生存模式下使用 `coordwarp` 指令传送至巨兽坐标时,该巨兽将立即进入攻击状态,请谨慎操作;
– ⚠️ 若不希望添加任何额外巨兽,无需卸载 MOD,只需在选项中将「猎杀者生成强度」与「幽灵巨兽生成强度」均设为 0;
– ⚠️ 卸载 MOD 后,已生成的巨兽不会自动移除,仅停止新增。
【更新日志】
– 2024 年 3 月 15 日 适配《Subnautica》v2.0+,修复旧版地形碰撞检测失效问题;
– 2023 年 11 月 8 日 新增 `leviathantotal` 指令,支持按类型统计巨兽数量;
– 2023 年 7 月 22 日 引入「可变生成」选项,增强世界生成多样性。






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