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波士顿自然环境

猫大大2026/05/23 10:33MOD专区 0 0

【标题】
《辐射4》波士顿自然环境 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制波士顿废土全域自然植被,新增《辐射76》风格枫树、榆树、松树、冷杉与白杨,全面优化树木 LOD 与地形融合效果(发光海区域除外)。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「BNS Landscape.esp」与「BNS Trees.esp」;
2. 将两个文件同时复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹(缺一不可);
3. 启用预组合对象:打开 `Fallout4.ini` 与 `Fallout4Custom.ini`,确认以下两行存在且值为 `1`:
[General]
bUseCombinedObjects=1
bPreCulledObjectsEnabled=1
【功能详情】
✅ 已优化:全域地形植被(发光海外)、树木 LOD 模型、光影贴合度;
✅ 已新增:5 类《辐射76》风格树木(枫/榆/松/冷杉/白杨);
❌ 未修改:发光海区域植被;
✨ 额外调整:BNS Trees 模块后续将统一替换为绿色版本(当前为默认配色)。
【使用要求】
– 必需:已安装官方扩展包「远港惊魂」与「核子世界」(确保地形系统兼容);
– 必需:游戏本体为最新稳定版(v1.10.163+);
– 推荐:启用 Creation Club 内容以获得最佳光照匹配。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改地面纹理、未覆盖全局 LOD 的模组;
– 不兼容模组:
• 修改地面/草纹理的模组(如「Realistic Grass」)——若需保留自定义草地,请仅启用「BNS Trees.esp」;
• 包含独立 LOD 文件的模组(如「LOD Overhaul」);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 安装前请检查 `/Data` 文件夹中是否已存在冲突 LOD 文件(如 `lod*.esp` 或 `lod*.ba2`),如有请备份后移除;
– 树木放置偶有轻微偏移(尤其悬崖边缘),属视觉误差,不影响探索与任务交互;
– 首次加载需完整重建光影缓存,建议启动游戏前清理 `Documents/My Games/Fallout4/Shaders` 文件夹。
【更新日志】
2019 年 12 月 30 日 新增 3.0 版本,集成《辐射76》风格树木与全域 LOD 优化;
2020 年 3 月 15 日 修复部分松树在低角度视角下的穿模问题;
2020 年 8 月 22 日 分离模块为「BNS Landscape.esp」与「BNS Trees.esp」,提升加载灵活性。

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