《Valheim》扩展世界生成 MOD 使用指南
【核心介绍】
允许玩家添加全新生态群系,并深度调整世界生成规则(如地形、资源分布、生物群落结构)。
【安装指南】
1. 下载模组文件(含客户端与服务端组件),来源:[GitHub 项目页]( 网址链接
2. 将全部文件解压后,同时安装至客户端与服务器的 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 若仅需服务端功能(如自定义刷怪逻辑),可仅在服务器端安装,但客户端仍需加载基础支持文件(详见文档);
4. 启动游戏前,请确保已安装前置依赖:「BepInEx」(v5.4.21+)与「Jotunn」(v2.0.0+)——本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「BepInEx」与「Jotunn」。
【功能详情】
✅ 已优化:生态群系添加、地形生成参数、资源矿脉分布、生物群落结构;
❌ 未修改:玩家角色模型、UI界面、音效系统、原版生物AI行为逻辑;
✨ 额外调整:支持蓝图驱动的自定义地点生成(含刷怪器)、异步小地图实时渲染、服务端同步的世界状态更新。
【使用要求】
– 必备:Valheim 游戏本体(Steam 版);
– 必备:「BepInEx」(v5.4.21 或更高版本)与「Jotunn」(v2.0.0 或更高版本);
– 服务器运行需 .NET 6.0 运行时环境;
– 推荐配置:CPU 四核以上,内存 ≥8GB(多人服建议 ≥16GB)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有基于 Jotunn 构建的生态/地形类模组(如「Biomes of Valheim」);
– 不兼容模组:直接重写 `WorldGenerator` 核心类的模组(如旧版「Valheim World Edit」);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 务必在安装前备份存档(路径示例:`%USERPROFILE%AppDataLocalLowIronGateValheimworlds`);
– 自定义生态群系首次生成时可能略慢,属正常现象;
– 若使用蓝图地点功能,需确保蓝图中引用的预制体(Prefab)已在服务端注册;
– 模组不修改原版世界种子逻辑,已有世界需重新生成地形才生效新生态。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日 新增异步小地图生成功能,由 redseiko 协助实现;
2024 年 3 月 5 日 增加服务端独立运行模式,支持仅服务器启用刷怪器逻辑;
2023 年 11 月 18 日 正式支持 Jotunn v2.0.0,移除对旧版 API 的兼容。










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