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UI图标库重新缩放并修复

猫大大2026/05/23 10:38MOD专区 0 0

【致谢】
– Neanka、Valdacil、Old Nick、ParasiteX 和 sekoms:为「DEF_UI」
– omega9380:为「DEF_UI 的更新 ICONLIBS2」
– psychosteve:为「Psychosteves SkyUI 图标集」
– Jindra Petřík:为「JPEXS Free Flash Decompiler」
– Inkscape 社区:为「Inkscape」
– 特别感谢 zawinul 的重大贡献;psychosteve 授权使用其部分图标设计;omega9380 奠定图标库基础。
【核心介绍】
统一并重制《辐射 4》界面图标风格,解决原版「DEF_UI」及扩展图标库中图标粗细不一、边界错位、尺寸混乱导致的界面割裂问题,确保所有常用界面(Pip-Boy、交易、容器、动力装甲 HUD)视觉一致、清晰易读。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(通常为 `.zip`),解压后将全部内容粘贴至游戏根目录 `/Data/Interface` 文件夹(路径示例:`Fallout4DataInterface`);
2. 必须在模组管理器中将本 MOD 置于「DEF_UI」及其图标扩展(如「ICONLIBS2」)之后加载,否则图标无法正确覆盖;
3. 本 MOD 为纯资源替换型 MOD,无需额外依赖,但安装前需已启用「DEF_UI」或兼容 UI 框架(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 所有高频使用图标(物品栏、武器/服装分类、任务标记、Pip-Boy 主页按钮等)按统一粗体/填充风格重绘;
– 全图标严格居中对齐边界框,消除偏移与渲染轮廓;
– 适配 Pip-Boy 屏幕、动力装甲 HUD、交易界面三类核心场景;
– 图标均为单色无背景矢量对象,无冗余图层与节点。
❌ 未修改:
– 游戏原始 UI 布局、文字、动画逻辑、脚本功能;
– 非图标类资源(如字体、背景图、特效贴图)。
✨ 额外调整:
– 保留旧版图标引用路径,完全兼容已有「DEF_UI」配置,无需重新映射;
– 采用柔和色调区分物品类型(如武器蓝、药剂绿、弹药橙),提升辨识效率。
【使用要求】
– 必须已安装并启用「DEF_UI」(v3.0+)或其兼容 UI 框架;
– 推荐使用「Mod Organizer 2」管理加载顺序;
– 无最低硬件要求,仅需《辐射 4》本体(含「机械军团」DLC 即可,无需「核子世界」)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:「DEF_UI」、「ICONLIBS2」、「动力装甲地图修复」、「动力装甲 HUD 不同颜色(白色变体)」;
– 不兼容模组:任何直接修改 `/Data/Interface/` 下同名图标文件的 MOD(如自定义图标包未声明兼容本库);
– 暂未推出专用兼容补丁。
【注意事项】
– 若未按要求将本 MOD 置于「DEF_UI」之后加载,图标将不显示或显示错乱;
– 动力装甲 Pip-Boy(PA Pip-Boy)屏幕默认过亮,需手动配置 `fPipboyScreenEmitIntensityPA=1` 等参数(详见【更新日志】);
– 当前版本未重制全部图标,仅覆盖最常用 85% 资源;剩余图标将在后续更新中逐步完成;
– 修改 `ini` 文件后需重启游戏生效,无需重装 MOD。
【更新日志】
– 2023 年 10 月 15 日:首发正式版,支持「DEF_UI」v3.2+ 及「ICONLIBS2」;
– 2023 年 12 月 3 日:新增 PA Pip-Boy 屏幕亮度修正参数说明,优化动力装甲 HUD 显示一致性;
– 2024 年 3 月 22 日:补充白色 HUD 配置指引(`iHUDColorR/G/B=255`),明确与「动力装甲 HUD 不同颜色」白色变体的协同用法。

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