【标题】
《仁王 2》「Orochi 4 / Onimusha 3 / Soul Calibur 6 / Sekiro / Bloodborne」武器皮肤 MOD 使用指南
【核心介绍】
为《仁王 2》全武器类型(剑、大太刀、双剑、长矛、斧头、战斧、镰刀、双截棍等)提供多系列高清武器皮肤,支持按需启用,不修改攻击范围或游戏机制。
【安装指南】
1. 必须安装前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装「Nioh 2 MOD Enabler」(版本 ≥ v1.0),下载地址:[Nioh 2 MOD 启用器]( 网址链接
2. 将本 MOD 解压后的文件夹(含 `mod.json`)整体复制至 游戏根目录 /mods 文件夹(路径示例:`SteamsteamappscommonNioh 2mods`);
3. 启动游戏前,确保已启用「Nioh 2 MOD Enabler」;进入游戏后按 F10 刷新模组列表,勾选本 MOD 即可生效;
4. 卸载时,直接删除 `/mods` 中对应文件夹,或重命名为 `DISABLED_XXX`(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 提供「Orochi 4」全套武器皮肤(5种斧头、3种镰刀、4种长矛、3种剑、3种双剑、3种战斧);
– 提供「Onimusha 3」男性角色武器皮肤(4–5种剑、1种双剑、1种大太刀、2种长矛、1种斧头/战斧、拳套、臂环),按等级逐步适配;
– 提供「Soul Calibur 6」精选皮肤(3–4种大太刀、1种长矛/Kilik红杖、1种斧头/Astoroth P2、1种双截棍/Talim Syi Salika & Loka Luha、1种战斧/Taki Kris);
– 提供「Sekiro」Mortal Blade 剑与大太刀版本;
– 提供「Bloodborne」锯齿长矛(替换铁制变换长矛),并优化部分贴图(基于 madao112 原作改进)。
❌ 未修改:
– 武器模型尺寸、攻击判定范围、动作逻辑、伤害数值等游戏机制;
– 步枪类武器——因 Blender 在《仁王 2》中存在兼容性错误,暂不提供皮肤。
✨ 额外调整:
– 所有皮肤均按武器类型分文件夹存放,支持独立启用/禁用;
– 「Orochi 4」「Onimusha 3」「Soul Calibur 6」三套皮肤完全分离,互不干扰;
– Onimusha 3 与 Soul Calibur 6 皮肤统一置于 可选文件夹(Optional),启用前需手动移入主 mod 文件夹。
【使用要求】
– 必备:已安装官方扩展包「血与酒」(非必需,但部分皮肤需其基础资源);
– 必备:运行「Nioh 2 MOD Enabler」v1.0 或更高版本;
– 推荐:关闭游戏内「武器显示」选项(设置 → 显示 → 隐藏武器),可避免近距离镜头下模型弹出问题。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改武器模型结构的皮肤类 MOD(如通用材质替换、贴图增强类);
– 不兼容模组:
– 修改同一武器模型结构的其他皮肤 MOD(例如:同为「Orochi 4 斧头」的第三方版本);
– 使用相同握把/头部模型的武器 MOD(易引发贴图错位);
– 兼容补丁:暂未推出;若发生冲突,请优先保留本 MOD,并删除其他同类武器皮肤 MOD。
【注意事项】
– 部分武器共用同一模型(如多把剑共享基础网格),启用皮肤后可能出现轻微偏移——请反馈具体武器名称,我将针对性修复;
– 近距离摄像机模式下,个别武器可能出现瞬时弹出/消失现象,属引擎限制,不影响战斗功能;
– 若启用运动模糊后武器显示异常,请联系作者(Discord:SnanSGaiiaG6829),后续更新将适配;
– 皮肤文件命名规范,切勿重命名 `.wmb` / `.tex` 等原始文件,仅通过启用/禁用文件夹控制效果。
【更新日志】
– 2024 年 4 月 12 日 新增「Onimusha 3」拳套与臂环皮肤,开放等级 1–3 武器分批适配;
– 2024 年 3 月 5 日 整合「Bloodborne」锯齿长矛,同步优化贴图精度;
– 2024 年 2 月 18 日 发布「Soul Calibur 6」首批皮肤(大太刀、红杖、P2斧头等),全部置于 Optional 文件夹;
– 2024 年 1 月 30 日 上线「Orochi 4」全系武器皮肤,支持单类型独立启用。





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