《Ready or Not》战术生存平衡 MOD 使用指南
一、核心介绍
✅ 重制生命值、伤害、护甲、移动与枪械系统,提升战术决策权重,让每一步行动和装备选择都影响战局;
✅ 不追求“真实”,专注提供新鲜、有趣且富有挑战性的玩法体验,尤其适合资深玩家。
二、【安装指南】
1. 下载本 MOD 主包(含全部 gameplay 平衡配置),文件名为「TacticalBalance_Core_v1.02」;
2. 将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/mods` 路径下(路径示例:`ReadyOrNot/mods/TacticalBalance_Core_v1.02`);
3. 必须同步安装前置依赖模组:「ChanMk2_SpeedBoost」(提供低速按键变冲刺功能),否则该功能不可用;
4. 若需启用「自定义陷阱」功能,请额外安装独立子包「TacticalBalance_Traps_Custom_v1.02」;
5. 若需大幅提升陷阱密度,请替换为「TacticalBalance_Traps_AllDoorsTrapped_v1.02」(与 Custom 版互斥,二者不可共存);
6. 所有文件均需通过 SMM(Simple Mod Manager)加载,缺一不可,且「Core」包必须优先于任何 Trap 子包加载。
三、【功能详情】
✅ 已优化
– 生命与伤害系统:玩家/嫌疑人/市民生命值统一重调;肢体伤害致命性显著提升(最小口径约4发、最大口径约2发即可击倒/击杀);
– 移动机制:基础移速降低、倾斜速度提高、受击后移速惩罚加重、重伤腿部大幅拖慢行动;
– 枪械系统:全主武器后坐力重制(口径越大后坐越强),单发远距离精度强化,所有非霰弹枪取消伤害衰减并统一基础伤害;
– 弹药逻辑:FMJ 更易穿透要害致死(不利抓捕任务),JHP 对四肢制止效果增强、穿透要害概率减半(更适抓捕);FMJ 对嫌疑人护甲耐久损伤大幅提高;
– 装备机制:门楔可拆除回收至背包(当前仅返还给原使用者);C2爆破镜头抖动完全移除;玩家碰撞体积缩小;
– HUD 与反馈:隐藏可见得分系统;任务软完成无弹窗提示,仅通过 PDA 或 TOC 确认音识别;手部重伤导致主武器后坐力失控(需切副武器或单发);
– 护甲系统:钢甲抗高口径更强(破碎后保留50%减伤)、陶瓷甲更易碎且无法完全防穿、凯夫拉无穿透但防护最弱且零移动惩罚;所有护甲均施加加速惩罚(重装4板=显著减速);
– 面罩与头盔:防弹面罩耐久≤2次打击、弹跳率低;纯头盔可承受任意口径1次打击(高弹跳率);其余面部装备无耐久/弹跳,头盔是头部防护唯一可靠选项;
– 装备容量:轻型防具限前板+15槽;重型防具限8槽但支持4板;G36新增全息瞄准镜;红外激光点已移除(因长期未修复且夜视错位);
– 破门装备:门镜反射功能关闭(镜子枪仅用于探角/开门);M320弹药量→2发;C2炸药/门楔每槽位数量→1个。
❌ 未修改
– AI 行为逻辑、路径规划、语音响应等底层 AI 模块(本 MOD 不改动 AI 内核);
– 游戏主线任务结构、地图布局、剧情文本;
– 霰弹枪伤害衰减模型(保持原版逻辑);
– 「操作员背心」(原计划替换防刺背心)—— 当前因 LSS 热修复失效,暂未启用。
✨ 额外调整
– 新增 SMM 图形优化命令集(无需额外资源包),自动提升画质清晰度、雾效、反射与分辨率缩放;
– 提供独立下载的「Immersive HUD」补丁(关闭所有非必要UI元素),与本 MOD 完全兼容。
四、【使用要求】
– 必须运行游戏正式版 v1.02 或更高版本;
– 必须安装并启用 SMM(Simple Mod Manager)v2.5+;
– 「ChanMk2_SpeedBoost」为硬性前置依赖,未安装则「冲刺」功能失效;
– 推荐显卡:NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT 及以上(启用全部图形命令时);
– 无需「血与酒」「石之心」等扩展包(本 MOD 与原版基础游戏完全兼容)。
五、【兼容性说明】
– 兼容范围:所有官方地图、常规任务模式、合作模式(PvE);
– 不兼容模组:
– 任何修改「AI 生命值计算逻辑」的模组(如自定义AI血条模组),将导致生命值冲突;
– 所有含「自定义陷阱生成逻辑」的第三方模组(包括但不限于「SmartTraps」「DoorTrapRedux」),与本 MOD 的「Custom Traps」及「AllDoorsTrapped」子包完全不兼容;
– 兼容补丁:
– 「Immersive HUD」补丁已官方适配,可直接启用;
– 其他 AI 行为模组(如「Realistic AI」)可共存,但其AI生命值设定将覆盖本 MOD 的基础生命值配置 → 实际体验以AI模组为准;
– 暂未推出针对「操作员背心」的修复补丁。
六、【注意事项】
– 「自定义陷阱」功能目前不适用于 AI SWAT 单位(仅对玩家触发有效);
– 门楔被拆除后返还给初始装备者,而非拆除者(SMM 当前机制限制,非 BUG);
– 启用全部 SMM 图形命令后,部分低端显卡可能出现轻微帧生成延迟(建议在设置中关闭 `r.VRS.Enable`);
– 模组存在极低概率门体碰撞判定偏移(不影响破门/进入,仅视觉微错位),不影响正常游戏流程;
– 本 MOD 未修改存档格式,更新前后可无缝继承原有进度。
七、【更新日志】
– 2024 年 4 月 12 日:发布 v1.02 正式版,整合全部平衡项,移除失效的「操作员背心」模块,明确标注前置依赖;
– 2024 年 3 月 28 日:新增「AllDoorsTrapped」子包,支持按难度全局提升陷阱密度;
– 2024 年 2 月 15 日:首发「TacticalBalance_Core」,上线生命/伤害/移动/护甲/弹药五大系统重制;
– 2024 年 1 月 10 日:集成 SMM 图形命令集与「Immersive HUD」兼容声明。









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